Los pequeños y brillantes ojos de este torpe gigante están faltos de inteligencia o bondad, y su cara hinchada presenta una gran boca llena de dientes desiguales.
Iniciativa: -1.
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +5.
17, toque 8, desprevenido 17 (+4 armadura, -1 Des, +5 natural, -1 tamaño).
30 (4d8+12).
+6
+0
+3
30 pies (9 m) (40 pies [12 m] de base).
Gran clava +7 (2d8+7).
Jabalina +1 (1d8+5).
10 pies (3 m).
10 pies (3 m).
21
8
15
6
10
7
+3
+9
18
Percepción +5, Trepar +7.
Colinas templadas o frías.
Solitario, pareja, banda (3-4) o familia (5-16).
Estándar (Armadura de pieles, Gran clava, Jabalina [4], otro).
Las historias están llenas de ogros: horrendas historias de brutalidad y salvajismo, canibalismo y tortura; de violaciones y desmembramientos, necrofilia, incesto, mutilación y cualquier forma de muerte horrible. Quienes nunca se han encontrado con ogros conocen las historias a modo de advertencia. Los que han sobrevivido a dichos encuentros saben que estos relatos se quedan cortos en comparación con la verdad.
Un ogro disfruta de la miseria de los demás. Cuando no hay disponibles otras razas más pequeñas a las que machacar con los puños, o que deshonrar en un deseo sangriento de violencia, se vuelven los unos contra los otros por diversión. Nada está prohibido en la sociedad ogra. Uno podría pensar que, dejándola sola, una tribu de ogros se destruiría rápidamente, sobreviviendo únicamente los más fuertes. Pero si hay algo que los ogros respetan, es la familia.
Las tribus de ogros son conocidas como familias, y muchas de sus deformidades y horribles rasgos son causados por la práctica habitual del incesto. El líder de una tribu es, la mayoría de las veces, el padre de la tribu, aunque en algunos casos una ogra particularmente violenta o dominante reclama el título de madre. Las tribus de ogros discuten entre sí, un rasgo que por suerte los mantiene ocupados y enfrentados unos contra otros en lugar de contra las razas vecinas.
Pero cada cierto tiempo se alza entre los ogros un patriarca particularmente violento y temido, capaz de reunir a varias familias bajo su mando.
Las regiones habitadas por los ogros son lugares deprimentes y feos, ya que estos gigantes viven en la miseria y no ven necesidad de vivir en armonía con su entorno. La frontera entre la civilización y un territorio ogro es un reino encarnizado de parias y desesperados ya que aquí residen los semiogros, la deforme prole y resultado de frecuentes asaltos ogros contra las tierras de los pueblos más pequeños.
Los juegos de los ogros son violentos y crueles, y las víctimas que usan para divertirse son afortunadas si mueren el primer día. El cruel sentido del humor de los ogros es el único modo en que sus mentes primitivas muestran algo de creatividad, y las herramientas y métodos de tortura que conciben siempre son horripilantes.
La gran fuerza y falta de imaginación hacen a un ogro particularmente apto para las tareas pesadas, como la minería, la forja, y despejar la tierra, y otros gigantes más poderosos (sobre todo los gigantes de las colinas y los de piedra) subyugan a menudo a familias de ogros para que les sirvan en dichas tareas.
Un ogro adulto típico mide 10 pies (3 m) de altura y pesa unas 650 libras (293 kg).
Rol de combate.
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| • Investigador |
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| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
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| • Semielfo |
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