El esqueleto encerrado se agita a medida que la jaula animada avanza dando tumbos sobre cadenas a modo de piernas en busca de nuevos prisioneros.
Iniciativa: +0.
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: -5.
14, toque 10, desprevenido 14 (+4 natural).
36 (3d10+20).
+1
+1
-4
Dureza 5 (o más).
30 pies (9 m).
Golpetazo +5 (1d6+3).
14
10
-
-
1
1
+3
+5
15
Cualquiera.
Solitario, pareja o grupo (3-12).
Ninguno.
Los objetos animados poseen cierto número de Puntos de Construcción (PC) que se usan para adquirir aptitudes y defensas además de las de base. Un objeto animado Mediano tiene 2 PC; los objetos de otros tamaños poseen un total de PC indicado en esta tabla. Si un objeto animado gasta más PC de los que le permite su tamaño, su VD se incrementa en 1 (mínimo +1) por cada 2 PC adicionales.
Un objeto animado no es simplemente un monstruo, sino una categoría en sí misma. Las estadísticas aquí presentadas son las de un objeto animado Mediano (con 2 PC que no se han gastado en aptitudes adicionales), pero cualquier objeto puede animarse, normalmente mediante el conjuro Animar los objetos. Pueden construirse objetos animados permanentemente mediante la dote Fabricar constructo. A menos que se use un PC para construirlos de otro material, todos los objetos animados están fabricados con madera u otro material de dureza similar. Se puede crear un objeto animado de tamaño diferente a Mediano, simplemente ajustando sus Dados de golpe y el tamaño del objeto (y por tanto ajustando su Fuerza, Destreza, bonificador por armadura natural y modificador por tamaño al ataque y CA, tal y como se detalla en la página 295).
| Tamaño | Objeto de ejemplo | DG | PC | VD |
|---|---|---|---|---|
| Menudo | candelabro | 1d10 | 1 | ½ |
| Pequeño | silla | 2d10+10 | 1 | 2 |
| Mediano | jaula | 3d10+20 | 2 | 3 |
| Grande | estatua | 4d10+30 | 3 | 5 |
| Enorme | carro | 7d10+40 | 4 | 7 |
| Gargantuesco | catapulta | 10d10+60 | 5 | 9 |
| Colosal | barco | 13d10+80 | 6 | 11 |
Sin rol.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)