Objeto animado


El esqueleto encerrado se agita a medida que la jaula animada avanza dando tumbos sobre cadenas a modo de piernas en busca de nuevos prisioneros.

VD

 

3

PX

 

800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Mediano, Constructo.

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +0.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: -5.

Defensa

 

CA

 

14, toque 10, desprevenido 14 (+4 natural).

Pg

 

36 (3d10+20).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+1

Reflejos

 

+1

Voluntad

 

-4

Aptitudes defensivas

 

Dureza 5 (o más).

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Golpetazo +5 (1d6+3).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

14

Des

 

10

Con

 

-

Int

 

-

Sab

 

1

Car

 

1

Ataque base

 

+3

BMC

 

+5

DMC

 

15

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario, pareja o grupo (3-12).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Puntos de construcción

[PZO1112]

Los objetos animados poseen cierto número de Puntos de Construcción (PC) que se usan para adquirir aptitudes y defensas además de las de base. Un objeto animado Mediano tiene 2 PC; los objetos de otros tamaños poseen un total de PC indicado en esta tabla. Si un objeto animado gasta más PC de los que le permite su tamaño, su VD se incrementa en 1 (mínimo +1) por cada 2 PC adicionales.

  • Agarrón (Ex, 1 PC): obtiene el ataque especial Agarrón con sus Golpetazos.
  • Ataque adicional (Ex, 1 PC): obtiene un ataque de Golpetazo adicional.
  • Constreñir (Ex, 1 PC): obtiene Constreñir con sus ataques de Golpetazo (el objeto debe tener Agarrón antes de poder escoger esta aptitud).
  • Más rápido (Ex, 1 PC): una de las formas de movimiento del objeto se incrementa en 10 pies (3 m).
  • Metálico (Ex, 2 PC): el objeto está hecho de metal común. Su dureza se incrementa a 10 y obtiene un incremento +2 a su bonificador por armadura natural. Los objetos de mithril cuestan 4 PC y obtienen dureza 15 más un incremento +4 a la armadura natural. Los objetos de adamantita cuestan 6 PC, obtienen dureza 20 y un incremento +6 a la armadura natural.
  • Movimiento adicional (Ex, 1 PC): obtiene una nueva forma de movimiento (excavar, Nadar, Trepar o Volar [torpe]) a una velocidad igual a su velocidad base.
  • Pétreo (Ex, 1 PC): el objeto está hecho de piedra o cristal. Su dureza se incrementa a 8, y obtiene un incremento +1 a su bonificador por armadura natural.
  • Pisotear (Ex, 2 PC): el objeto obtiene el ataque especial Pisotear.

Un objeto animado no es simplemente un monstruo, sino una categoría en sí misma. Las estadísticas aquí presentadas son las de un objeto animado Mediano (con 2 PC que no se han gastado en aptitudes adicionales), pero cualquier objeto puede animarse, normalmente mediante el conjuro Animar los objetos. Pueden construirse objetos animados permanentemente mediante la dote Fabricar constructo. A menos que se use un PC para construirlos de otro material, todos los objetos animados están fabricados con madera u otro material de dureza similar. Se puede crear un objeto animado de tamaño diferente a Mediano, simplemente ajustando sus Dados de golpe y el tamaño del objeto (y por tanto ajustando su Fuerza, Destreza, bonificador por armadura natural y modificador por tamaño al ataque y CA, tal y como se detalla en la página 295).

 
Tamaño Objeto de ejemplo DG PC VD
Menudo candelabro 1d10 1 ½
Pequeño silla 2d10+10 1 2
Mediano jaula 3d10+20 2 3
Grande estatua 4d10+30 3 5
Enorme carro 7d10+40 4 7
Gargantuesco catapulta 10d10+60 5 9
Colosal barco 13d10+80 6 11

Rol

 

Sin rol.

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