Un constructo es un objeto animado o una criatura creada artificialmente.
d10
Ataque base igual a los DG totales (progresión rápida).
Sin tiradas de salvación buenas.
Puntos de habilidad igual a 2 + el modificador por Int (mínimo 1) por cada DG.
Sin embargo, la mayoría de los constructos no tienen mente y no obtienen puntos de habilidad ni dotes. Tampoco poseen habilidades de clase, independientemente de su puntuación de Inteligencia.
Constructo posee los siguientes rasgos (a menos que se indique lo contrario en la entrada de una criatura):
Sin puntuación de Constitución. Cualquier CD u otras estadísticas que se basan en la puntuación de Constitución consideran que el constructo posee Constitución 10 (sin bonificador ni penalizador).
Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Inmunidad a todos los efectos enajenadores (compulsiones, efectos de moral, fantasmagorías, hechizos, y pautas).
Inmunidad a aturdimiento, desangramiento, efectos de sueño, efectos de muerte, efectos nigrománticos, enfermedad, parálisis y veneno.
No puede curarse daño por sí mismo, pero a menudo puede ser reparado mediante la exposición a determinados tipos de efectos (consulta los detalles en la descripción de la criatura) o mediante el uso de la dote Fabricar constructo. Los constructos también se puede curar mediante conjuros como reparar. Un constructo que posee la cualidad especial curación rápida sigue beneficiándose de ella.
No resulta afectado por el agotamiento, la consunción de característica y de energía, el daño de característica, el daño no letal, o la fatiga.
Inmunidad a cualquier efecto que requiere una salvación de Fortaleza (a menos que el efecto también afecte a objetos, o sea inofensivo).
No corre el riesgo de muerte por daño masivo. Se destruye inmediatamente cuando sus pg llegan a 0 o menos.
No puede ser reanimado ni resucitado.
Un constructo es difícil de destruir y obtiene pg adicionales en función del tamaño, tal y como se muestra en la tabla:
| Tamaño del constructo | pg adicionales |
|---|---|
| Minúsculo | - |
| Diminuto | - |
| Menudo | - |
| Pequeño | 10 |
| Mediano | 20 |
| Grande | 30 |
| Enorme | 40 |
| Gargantuesco | 60 |
| Colosal | 80 |
Competencia sólo con sus armas naturales, a menos que su forma sea a grandes rasgos humanoide, en cuyo caso será competente con cualquier arma mencionada en su entrada.
Sin competencia con armaduras.
Los constructos no comen, duermen ni respiran.
| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Escaldo |
| • Espadachín |
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| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
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| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
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| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
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| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
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| • Hobgoblin |
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| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
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| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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