Gólem de hielo


Esta gélida estatua, cubierta por una capa de escarcha y con fragmentos afilados de hielo adornando sus extremidades, se alza una cabeza por encima de un humano normal.

VD

 

5

PX

 

1,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Mediano, Constructo (Frío).

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: -1.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +0.

Defensa

 

CA

 

17, toque 9, desprevenido 17 (-1 Des, +8 natural).

Pg

 

53 (6d10+20).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+2

Reflejos

 

+1

Voluntad

 

+2

Reducción de daño (RD)

 

5/adamantita.

Inmune

 

Debilidades

 

Vulnerabilidad al fuego.

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Golpetazos +9 (1d6+3 más 1d6 frío).

Ataques especiales

 

Destrucción gélida, Frío (1d6).

Arma de aliento (cono de 20 pies [6 m], 3d6 frío, Reflejos CD 13 mitad, disponible 1 vez cada 1d4 asaltos).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

16

Des

 

9

Con

 

-

Int

 

-

Sab

 

11

Car

 

1

Ataque base

 

+6

BMC

 

+9

DMC

 

18

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera frío.

Organización

 

Solitario o banda (2-4).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Destrucción gélida (Ex)

[PZO1112]

Cuando se queda a 0 pg, un gólem de hielo se hace añicos en una explosión de fragmentos dentados de hielo. Todas las criaturas en una explosión de 10 pies (3 m) de radio sufren 3d6 pg de daño cortante y 2d6 de daño por frío, pudiendo reducir a la mitad el daño si tienen éxito en una salvación de Reflejos CD 13. La CD de la salvación se basa en la Constitución.

Frío (Ex)

[PZO1112]

El cuerpo de un gólem de hielo genera un frío intenso, causando 1d6 pg de daño con su toque. Las criaturas que le ataquen con impacto sin arma o con armas naturales también sufren este daño cada vez que impacta uno de sus golpes.

Inmunidad a la magia (Ex)

[PZO1112]

Un gólem de hielo es inmune a cualquier conjuro o aptitud sortílega que permita resistencia a conjuros, a excepción de aquellos conjuros y aptitudes sortílegas con el descriptor "fuego", que le afectan de forma normal. Además, determinados conjuros y efectos funcionan de forma diferente contra la criatura, como se indica a continuación.

  • Un ataque mágico que cause daño por electricidad lentifica a un gólem de hielo (como el conjuro Lentificar) durante 2d6 asaltos (sin salvación).
  • Un ataque mágico que causa daño por frío rompe cualquier efecto de lentificar que esté afectando al gólem, y le cura en su lugar 1 pg de daño por cada 3 pg de daño que le causa el ataque. Si la cantidad sanada excede el total de pg normal del gólem, obtiene el exceso como pg temporales. Un gólem de hielo no lleva a cabo ninguna salvación contra los efectos de frío.

Los gólem de hielo son autómatas humanoides compuestos por hielo tallado. Su apariencia puede variar desde figuras de hielo y nieve toscamente esculpidas, hasta esculturas de hielo muy detalladas, y bellas estatuas cristalinas.

Los gólem de hielo no pueden hablar y se mueven haciendo sonidos de hielo al resquebrajarse. Un gólem de hielo mide 7 pies (2,1 m) de altura y pesa 500 libras (225 kg).

Construcción

El cuerpo de un gólem de hielo debe construirse a partir de un único bloque de hielo que pese al menos 1.000 libras (450 kg). El hielo es tratado con polvos mágicos y ungüentos por valor de al menos 500 po.

Gólem de hielo

NL

12º

Precio

18.500 po

Construcción

Requisitos

Habilidad

Artesanía (esculturas) CD 17.

Coste

9.500 po

Rol

 

Sin rol.

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