Una araña del tamaño de un elefante macho se alza sobre sus cuatro patas traseras a modo de violento desafío, con los ojos reluciendo de energía mágica.
Iniciativa: +7.
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +15.
25, toque 11, desprevenido 22 (+3 Des, +14 natural, -2 tamaño).
+7
+10
+5
50 pies (15 m).
Mordisco +19 (1d8+6 más Agarrón), 4 Garras +19 (2d6+6/19- 20).
15 pies (4,5 m).
15 pies (4,5 m).
22
16
-
3
11
1
+15
+23 (+27 presa)
36 (40 contra derribo)
Ataque poderoso, Crítico mejorado (garra), Dureza, Embestida mejorada, Gran fortaleza, Hendedura, Iniciativa mejorada, Reflejos rápidos.
Percepción +15.
Abisal (entiende pero no puede hablar).
Cualquiera (Abismo).
Solitario.
Ninguno.
Un recuperador está constantemente bajo los efectos de Caminar sobre las aguas y Escalada de araña; estas aptitudes no pueden ser disipadas.
Los ojos de un recuperador pueden producir 4 rayos mágicos diferentes, con un alcance de 100 pies (30 m) cada uno. En cada asalto, puede disparar un rayo como acción gratuita, pero un rayo concreto sólo está disponible una vez cada 4 asaltos. Un recuperador puede disparar un rayo ocular en el mismo asalto que lleva a cabo ataques físicos (disparar un rayo no provoca ataques de oportunidad). La CD de la salvación de los rayos oculares es 19, se basa en la Constitución, e incluye un bonificador +2 racial. Los efectos de los rayos oculares son los siguientes:
No todos los constructos están formados de materia no viviente como la piedra, la madera, el metal o la carne muerta. En los rincones más oscuros del Gran más allá, ciertos señores demoníacos poderosos han dominado el arte de dar forma a la carne protoplasmática en bruto del Abismo, y crear horribles monstruosidades desprovistas de vida, de emociones, y de la voluntad de resistirse al control. El monstruoso recuperador es el más conocido de estos constructos: una enorme creación parecida a una araña capaz de desatar una potente energía sobre aquellos a los que le han ordenado buscar.
Los Señores Demoníacos utilizan recuperadores para buscar a quienes osan abandonar su lealtad, o huir de la servidumbre. A menudo, la presencia de un recuperador en el refugio de un demonio es suficiente para asegurar la lealtad de los demonios menores. Estos constructos también son excelentes rastreando objetos específicos y devolviéndolos a sus amos (su inteligencia es suficiente para permitirles centrarse en las tareas que les han encomendado, pero no lo suficiente para tener ideas de rebelión y anhelo de libertad).
El cuerpo de un recuperador es del tamaño de un elefante y la envergadura que alcanzan sus patas es de casi 30 pies (9 m). Pesa 6.500 libras (2,93 TM).
Aunque un recuperador no es un ajeno, no obstante puede ser conjurado mediante Aliado de los planos mayor o Ligadura de los planos mayor. Sin embargo, el lanzador de conjuros debe tener cuidado al hacerlo, utilizando inciensos especialmente raros, y complejos diagramas inscritos en el suelo y las paredes mediante caros tintes fosforescentes, si no quiere que el recuperador le ataque tras completar el conjuro. Estos componentes tienen un coste de 25.000 po y reemplazan al coste habitual asociado a lanzar ambos conjuros (incluyendo el requisito de la prueba de Carisma de Ligadura de los planos mayor).
Rol de combate.
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