Rayos oculares (Sb)

Los ojos de un recuperador pueden producir 4 rayos mágicos diferentes, con un alcance de 100 pies (30 m) cada uno. En cada asalto, puede disparar un rayo como acción gratuita, pero un rayo concreto sólo está disponible una vez cada 4 asaltos. Un recuperador puede disparar un rayo ocular en el mismo asalto que lleva a cabo ataques físicos (disparar un rayo no provoca ataques de oportunidad). La CD de la salvación de los rayos oculares es 19, se basa en la Constitución, e incluye un bonificador +2 racial. Los efectos de los rayos oculares son los siguientes:

  • Fuego: causa 12d6 pg de daño por fuego (Reflejos mitad).
  • Frío: causa 12d6 pg de daño por frío (Reflejos mitad).
  • Electricidad: causa 12d6 pg de daño por electricidad (Reflejos mitad).
  • Petrificación: el objetivo debe tener éxito en una salvación de Fortaleza o se convierte en piedra permanentemente.

Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.

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