Homúnculo


Esta criatura vagamente humana es de tamaño similar a un gato, pero se parece más a un diablo alado y con colmillos.

VD

 

1

PX

 

400

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Cualquier alineamiento (el mismo que su creador) Menudo, Constructo.

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +2.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +3.

Defensa

 

CA

 

14, toque 14, desprevenido 12 (+2 Des, +2 tamaño).

Pg

 

11 (2d10).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+0

Reflejos

 

+4

Voluntad

 

+1

Aptitudes defensivas

 

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m), volar 50 pies (15 m) (buena).

Cuerpo a cuerpo

 

1 Mordisco +3 (1d4-1 más Veneno).

Espacio

 

2,5 pies (75 cm).

Alcance

 

0 pies.

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

8

Des

 

15

Con

 

-

Int

 

10

Sab

 

12

Car

 

7

Ataque base

 

+2

BMC

 

+2

DMC

 

11

Dotes

 

Habilidades

 

Percepción +3, Sigilo +12, Volar +10.

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario.

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Veneno (Ex)

[PZO1112]

Veneno de homúnculo: Salvación de Fortaleza CD 13 (10 + ½ de los DG del homúnculo + su modificador de Constitución + 2 bonificador racial).

Vínculo telepático (Sb)

[PZO1112]

Un homúnculo no puede hablar, pero en el proceso de creación se vincula telepáticamente con su creador. Un homúnculo sabe lo que su amo sabe y puede transmitirle todo lo que ve y oye, hasta una distancia de 1.500 pies (450 m).


Un homúnculo es un sirviente en miniatura creado por un lanzador de conjuros a partir de su propia sangre. Son combatientes débiles pero espías, mensajeros y exploradores efectivos. El creador de un homúnculo determina sus rasgos precisos; algunos son de apariencia más refinada, pero la mayoría de los creadores no se molesta en mejorarla más allá del mínimo necesario para que funcione.

Los homúnculos son poco más que herramientas diseñadas para llevar a cabo tareas que se le encomiendan. Son extensiones de sus creadores, compartiendo el mismo alineamiento y naturaleza básica.

Un homúnculo nunca viaja voluntariamente a más de 1 milla (1,6 km) de su amo, aunque puede ser apartado a la fuerza. Si eso ocurre, la criatura hace todo lo que esté en su mano para volver a dicha distancia, ya que no puede comunicarse con su amo desde más lejos. Un ataque que destruye a un homúnculo le causa 2d10 pg de daño a su amo. Si el amo muere, el homúnculo se vuelve loco (pierde su puntuación de Inteligencia, todas las dotes y rangos de habilidad, y normalmente reclama el entorno cercano como su dominio, atacando sin pensar a cualquiera que entre en su guarida).

En raras ocasiones, un homúnculo liberado de su servidumbre se impone al propósito original de su amo, y se convierte en algo más que en un constructo medio loco que custodia una guarida olvidada hace tiempo. En algunos casos, un homúnculo podría incluso llegar a verse como el heredero legítimo del legado de su amo, o incluso el espíritu reencarnado de su amo.

Construcción

Un homúnculo se forma a partir de la mezcla de arcilla, ceniza, raíz de mandrágora, agua de manantial, y 1 pinta (0,5 l) de la propia sangre del creador. Estos materiales cuestan 50 po. Tras esculpir el cuerpo, es animado mediante un prolongado ritual mágico que requiere un laboratorio o lugar de trabajo especialmente preparado, similar al laboratorio de un alquimista y con el coste adicional de 1.000 po. Si el creador construye personalmente el cuerpo de la criatura, la construcción y el ritual pueden llevarse a cabo a la vez. Se puede crear un homúnculo con más de 2 DG, pero cada DG adicional añade +2.000 po al coste de la creación.

La persona cuya sangre es usada para formar el cuerpo de un homúnculo se convierte en su amo. Es posible que una persona dé sangre para la creación, otra para esculpir el material base y otra para animarlo mágicamente como subordinado de quien proporcionó la sangre.

Homúnculo

NL

7°.

Precio

2.050 po

Requisitos

Fabricar constructo, Imagen múltiple, Ojo arcano, Remendar, el creador debe ser de 7° nivel.

Habilidad

Artesanía (peletería) o Artesanía (esculturas) CD 12.

Coste

1.050 po

Rol

 

Rol de habilidad.

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