Ninfa


Una delicada figura se alza del agua, con largas orejas acabadas en punta por encima de su cabeza, y una belleza dolorosa en su perfección.

VD

 

7

PX

 

3,200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Caótico bueno, Mediana, Hada.

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +5.

Sentidos: Visión en la penumbra.

Percepción: +14.

Aura

 

Belleza cegadora (30 pies [9 m], CD 21).

Defensa

 

CA

 

23, toque 23, desprevenido 17 (+7 desvío, +5 Des, +1 esquiva).

Pg

 

60 (8d6+32).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+13

Reflejos

 

+18

Voluntad

 

+16

Reducción de daño (RD)

 

10/hierro frío.

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m), nadar 20 pies (6 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Daga de gran calidad +10 (1d4/19-20).

Ataques especiales

 

Aptitudes sortílegas

 

NL 8º

Conjuros preparados

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

10

Des

 

21

Con

 

18

Int

 

16

Sab

 

17

Car

 

25

Ataque base

 

+4

BMC

 

+9

DMC

 

27

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Bosques templados.

Organización

 

Solitario.

Tesoro

 

Estándar (Daga, otro).

Aptitudes especiales

 

Belleza cegadora (Sb)

[PZO1112]

Esta aptitud afecta a todos los humanoides en un radio de 30 pies (9 m) de una ninfa. Quienes miran directamente a una ninfa deben tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 21 para no quedar cegados permanentemente. Una ninfa puede suprimir o reactivar esta aptitud como acción gratuita. La CD de la salvación se basa en el Carisma.

Conjuros

[PZO1112]

Una ninfa lanza conjuros como un Druida de 7° nivel, pero no puede intercambiar los conjuros preparados para lanzar conjuros de convocación.

Empatía salvaje (Sb)

[PZO1112]

Esto funciona como el rasgo de clase Empatía salvaje del Druida, excepto que la ninfa posee un bonificador +6 racial en la prueba. El nivel de Druida efectivo de la ninfa es igual a sus DG para determinar su modificador total en la prueba.

Encanto ultraterreno (Sb)

[PZO1112]

Una ninfa añade su modificador por Carisma como bonificador racial a todas las salvaciones, y como bonificador por desvío a su Clase de armadura.

Inspiración (Sb)

[PZO1112]

Una ninfa puede escoger a una criatura inteligente, e inspirarla y servirla como musa entregándole algún símbolo de su afecto (normalmente un mechón de su cabello). Mientras la ninfa conserve su favor hacia la criatura y ésta porte el símbolo de la ninfa, dicha criatura obtendrá un bonificador +4 introspectivo a todas las salvaciones de Voluntad, pruebas de Artesanía y pruebas de Interpretar. Un Bardo que tiene a una ninfa como musa de esta manera puede utilizar su Interpretación de bardo durante tantos asaltos adicionales al día como el modificador por Carisma de la musa. La ninfa mantiene un vínculo con su símbolo y su portador como si hubiera lanzado un conjuro de Situación a dicho portador. La ninfa puede finalizar este efecto en cualquier momento como acción gratuita. Una misma ninfa sólo puede inspirar de esta manera a una criatura a la vez.

Vistazo aturdidor (Sb)

[PZO1112]

Como acción estándar, una ninfa puede aturdir a una criatura que se encuentre en un radio de 30 pies (9 m) con un simple vistazo. El objetivo debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 21, o queda aturdido durante 2d4 asaltos. La CD de la salvación se basa en el Carisma.


Muchos han perdido la vida en la vana búsqueda de la belleza de la ninfa, y muchos más han caído en la locura y la obsesión que su gracia tiene en la mente y el cuerpo de los que no están preparados para su relación. Aún así, la ninfa no es una criatura cruel en sí misma: como guardiana de los lugares más puros y los reinos más bellos de la Naturaleza, trata con amabilidad a quienes la respetan a ella y a su morada, e incluso puede favorecer a alguien de quien se encapriche con regalos mágicos. A pesar de todo, los que buscan abusar o dañarla a ella o a su hogar se dan cuenta rápidamente de que tras su belleza se esconde una protectora feroz, más que capaz de defenderse.

Rol

 

Rol de conjuro.

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