1 acción estándar.
V.
Largo (400 pies [120 m]+ 40 pies [12 m]/nivel).
Tú y los objetos tocados, o las criaturas voluntarias tocadas.
Instantánea.
Ninguna y Voluntad niega (objeto).
No y sí (objeto).
Te trasladas instantáneamente desde el lugar en que te encuentras hasta cualquier otro lugar situado dentro del alcance. Siempre llegas exactamente al punto deseado, ya sea por verlo a simple vista o por declarar una dirección. Tras usar este conjuro, no puedes llevar a cabo ninguna otra acción hasta tu siguiente turno. Puedes llevar contigo objetos, siempre que su peso no exceda tu carga máxima. También puedes llevar a una criatura voluntaria adicional Mediana o menor (que lleve equipo u objetos hasta su carga máxima) o su equivalente por cada 3 niveles de lanzador. Una criatura Grande cuenta como 2 criaturas Medianas, una Enorme como 2 Grandes, etc. Todas las criaturas que van a ser transportadas deben estar en contacto entre sí, y al menos una debe estar en contacto contigo.
Si llegas a un lugar ocupado por un cuerpo sólido, tú y toda criatura que viaja contigo sufren 1d6 pg de daño y se ven desplazados a un espacio libre aleatorio adecuado en un radio de 100 pies [30 m] del lugar elegido.
Si no hay ningún lugar adecuado en 100 pies [30 m], tú y toda criatura que viaja contigo sufren 2d6 pg de daño adicionales, y se ven desplazados a un espacio libre en un radio de 1.000 pies (300 m). Si tampoco hay ningún espacio libre en 1.000 pies (300 m), tú y las criaturas que te acompañan sufren 4d6 pg de daño adicionales y el conjuro simplemente falla.
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| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
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| • Hechicero |
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| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| • Elfo |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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