Este gigante posee rasgos tallados y musculosos, y una cabeza plana e inclinada hacia adelante, como si hubiera sido esculpido en piedra.
Iniciativa: +2.
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +12.
22, toque 11, desprevenido 20 (+2 Des, +11 natural, -1 tamaño).
102 (12d8+48).
+12
+6
+7
40 pies (12 m).
Gran clava +16/+11 (2d8+12) o 2 Golpetazos +16 (1d8+8).
Roca +11/+6 (1d8+12).
10 pies (3 m).
10 pies (3 m).
27
15
19
10
12
10
+9
+18
30
Ataque poderoso, Competencia con arma marcial (gran clava), Desenvainado rápido, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, Voluntad de hierro.
Intimidar +12, Percepción +12, Sigilo +4 (+12 en terreno rocoso), Trepar +12. Modificadores raciales: +8 a Sigilo (en terreno rocoso).
Montañas templadas.
Solitario, banda (2-5), partida (4-8), expedición de caza (9-12 más 1 anciano) o tribu (13-30 más 35% de no combatientes, 1-3 ancianos, y 4-6 osos terribles).
Estándar (Gran clava, otro).
Un gigante de piedra obtiene un bonificador +4 racial a sus salvaciones de Reflejos al intentar atrapar una roca arrojada con lanzamiento de rocas. Por lo demás, esta aptitud funciona como la aptitud Atrapar rocas.
Los gigantes de piedra prefieren ropajes gruesos de cuero, teñidos con sombras pardas y grisáceas para asemejarse a la piedra que les rodea. Los adultos miden unos 12 pies (3,6 m) de altura, pesan unas 1.500 libras (675 kg) y pueden vivir hasta 800 años.
Los gigantes de piedra luchan desde la distancia siempre que les es posible, pero si no pueden evitar el cuerpo a cuerpo prefieren las clavas gigantescas talladas en piedra. Una de sus tácticas favoritas consiste en quedarse casi quietos, mezclándose con el entorno, para después adelantarse y lanzar rocas, sorprendiendo a sus enemigos.
Los gigantes de piedra prefieren vivir en enormes cuevas, en picos rocosos de gran altitud. Es raro que vivan a más de unos pocos días de viaje de otros grupos de gigantes de piedra, e incluso comparten la cría de rebaños de cabras y otro ganado. Los más ancianos tienden a apartarse de la tribu durante bastante tiempo en sus últimos años, o bien para vivir en retiro en alguna parte, o bien para intentar mezclarse con otras civilizaciones de humanoides. Tras décadas de su exilio autoimpuesto, los que regresan lo hacen como gigantes de piedra ancianos.
Llamados ancianos, poseen puntuaciones de Carisma de al menos 15 y tres aptitudes sortílegas (NL 10°). Una vez al día pueden usar Piedra parlante, Transformar piedra y o Transmutar barro en roca o Transmutar roca en barro (CD 17). La CD de la salvación se basa en el Carisma. Uno de cada 10 ancianos es un Hechicero, normalmente de 3° a 6° nivel. Los gigantes de piedra ancianos añaden +1 a su VD.
Rol de combate.
← Ver anterior: Gigante de las tormentas
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)