Gigante de piedra


Este gigante posee rasgos tallados y musculosos, y una cabeza plana e inclinada hacia adelante, como si hubiera sido esculpido en piedra.

VD

 

8

PX

 

4,800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +2.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +12.

Defensa

 

CA

 

22, toque 11, desprevenido 20 (+2 Des, +11 natural, -1 tamaño).

Pg

 

102 (12d8+48).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+12

Reflejos

 

+6

Voluntad

 

+7

Aptitudes defensivas

 

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Gran clava +16/+11 (2d8+12) o 2 Golpetazos +16 (1d8+8).

A distancia

 

Roca +11/+6 (1d8+12).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Ataques especiales

 

Lanzamiento de rocas (180 pies [54 m]).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

27

Des

 

15

Con

 

19

Int

 

10

Sab

 

12

Car

 

10

Ataque base

 

+9

BMC

 

+18

DMC

 

30

Dotes

 

Habilidades

 

Intimidar +12, Percepción +12, Sigilo +4 (+12 en terreno rocoso), Trepar +12. Modificadores raciales: +8 a Sigilo (en terreno rocoso).

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Montañas templadas.

Organización

 

Solitario, banda (2-5), partida (4-8), expedición de caza (9-12 más 1 anciano) o tribu (13-30 más 35% de no combatientes, 1-3 ancianos, y 4-6 osos terribles).

Tesoro

 

Estándar (Gran clava, otro).

Aptitudes especiales

 

Atrapar rocas mejorado (Ex)

[PZO1112]

Un gigante de piedra obtiene un bonificador +4 racial a sus salvaciones de Reflejos al intentar atrapar una roca arrojada con lanzamiento de rocas. Por lo demás, esta aptitud funciona como la aptitud Atrapar rocas.


Los gigantes de piedra prefieren ropajes gruesos de cuero, teñidos con sombras pardas y grisáceas para asemejarse a la piedra que les rodea. Los adultos miden unos 12 pies (3,6 m) de altura, pesan unas 1.500 libras (675 kg) y pueden vivir hasta 800 años.

Los gigantes de piedra luchan desde la distancia siempre que les es posible, pero si no pueden evitar el cuerpo a cuerpo prefieren las clavas gigantescas talladas en piedra. Una de sus tácticas favoritas consiste en quedarse casi quietos, mezclándose con el entorno, para después adelantarse y lanzar rocas, sorprendiendo a sus enemigos.

Los gigantes de piedra prefieren vivir en enormes cuevas, en picos rocosos de gran altitud. Es raro que vivan a más de unos pocos días de viaje de otros grupos de gigantes de piedra, e incluso comparten la cría de rebaños de cabras y otro ganado. Los más ancianos tienden a apartarse de la tribu durante bastante tiempo en sus últimos años, o bien para vivir en retiro en alguna parte, o bien para intentar mezclarse con otras civilizaciones de humanoides. Tras décadas de su exilio autoimpuesto, los que regresan lo hacen como gigantes de piedra ancianos.

Gigantes de piedra ancianos

Llamados ancianos, poseen puntuaciones de Carisma de al menos 15 y tres aptitudes sortílegas (NL 10°). Una vez al día pueden usar Piedra parlante, Transformar piedra y o Transmutar barro en roca o Transmutar roca en barro (CD 17). La CD de la salvación se basa en el Carisma. Uno de cada 10 ancianos es un Hechicero, normalmente de 3° a 6° nivel. Los gigantes de piedra ancianos añaden +1 a su VD.

Rol

 

Rol de combate.

← Ver anterior: Gigante de las tormentas

Ver siguiente: Glotón →