Licántropo, Hombre lobo


Esta musculosa criatura posee el cuerpo de un hombre, pero la gruñona cabeza y el pelaje de un lobo.

VD

 

2

PX

 

600

Raza, clase y nivel

 

Humano hombre lobo natural Guerrero 2.

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +5.

Sentidos: Olfato, Visión en la penumbra.

Percepción: +4.

Defensa

 

CA

 

17, toque 11, desprevenido 16 (+6 armadura, +1 Des).

Pg

 

19 (2d10+4).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+5

Reflejos

 

+1

Voluntad

 

+2; +3 contra miedo

Aptitudes defensivas

 

Valentía +1.

Reducción de daño (RD)

 

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m) (20 pies [6 m] con armadura).

Cuerpo a cuerpo

 

Espada larga +5 (1d8+4/19-20).

A distancia

 

Ballesta ligera +3 (1d8/19-20).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

17

Des

 

13

Con

 

14

Int

 

8

Sab

 

14

Car

 

8

Ataque base

 

+2

BMC

 

+5

DMC

 

16

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Cambiar de forma (humana, híbrida y de lobo; Polimorfar), Empatía de licántropo (lobos y lobos terribles).

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera terrestre.

Organización

 

Solitario, pareja o manada (3-6).

Tesoro

 

Equipo de PNJ (Cota de mallas, Espada larga, Ballesta ligera con 20 virotes, otro).

Aptitudes especiales

 

Cambiar de forma (Sb)

[PZO1112]

Todos los licántropos poseen tres formas: una humanoide, una animal y una híbrida. El equipo no se fusiona con la nueva forma entre humanoide e híbrida, pero sí lo hace entre esas dos formas y la animal. Un licántropo natural puede cambiar a cualquiera de las tres formas alternativas como acción de movimiento. Uno infectado puede adoptar la forma animal o híbrida como acción de asalto completo llevando a cabo una prueba de Constitución CD 15, o la forma humanoide como acción de asalto completo llevando a cabo una prueba de Constitución CD 20. En las noches en que la luna llena es visible, un licántropo infectado obtiene un bonificador +5 por moral a las pruebas de Constitución llevadas a cabo para adoptar forma animal o híbrida, pero en cambio un penalizador -5 para adoptar forma humanoide. Un licántropo infectado revierte a su forma humanoide automáticamente al amanecer siguiente, o tras 8 horas de descanso, lo que ocurra antes. Un licántropo muerto revierte a su forma humanoide, aunque continúa muerto. Consulta reglas adicionales sobre esta aptitud sobrenatural en Cambiar de forma.

Empatía de licántropo (Ex)

[PZO1112]

En cualquier forma, los licántropos naturales pueden comunicarse y empatizar con los animales relacionados con su forma animal. Pueden utilizar Diplomacia para modificar la actitud de dicho animal, y al hacerlo obtienen un bonificador +4 racial en la prueba. Los licántropos infectados sólo obtienen esta aptitud en forma animal o híbrida.

Maldición de la licantropía (Sb)

[PZO1112]

El ataque de mordisco de un licántropo natural en forma animal o híbrida infecta a un objetivo humanoide con la licantropía (Fortaleza CD 15 niega). Si el tamaño de la víctima no está a una categoría de tamaño del licántropo, esta aptitud no tiene efecto.


En su forma humanoide, los hombres lobo se parecen a la gente normal, aunque algunos tienden a un aspecto un poco salvaje y tienen el pelo alborotado. Ser cejijunto, tener el dedo índice más largo que el dedo corazón, y mostrar extrañas marcas de nacimiento en la palma de la mano, son indicaciones comúnmente aceptadas de que una persona es en realidad un hombre lobo. Por supuesto, estos delatores signos no siempre son acertados, ya que estos rasgos físicos también existen en la gente normal, pero en zonas donde los hombres lobo son un problema habitual, los rasgos pueden condenar de todas formas.

De todos los distintos tipos de licántropos, el hombre lobo es el más habitual y el más temido. También están muy extendidas las historias sobre hombres lobo frecuentando los caminos solitarios del bosque, merodeando en los páramos neblinosos de la periferia de sociedades rurales, o habitando en las sombras de las ciudades más grandes. En la mayoría de las sociedades, los hombres lobo son temidos y menospreciados (y con razón, ya que el típico hombre lobo personifica todo lo salvaje y bestial de un licántropo). Esto no quiere decir que no se conozcan hombres lobo buenos, pero desde luego son una minoría entre los suyos, y la mayoría son malignos asesinos, que se deleitan con la caza y el suculento sabor de la carne cruda.

Así como los lobos son animales de manada, se sabe que los hombres lobo se reúnen en colonias y viven entre los de su raza, humanoides de día y bestias de noche. Los visitantes de poblados de hombres lobo suelen ser expulsados rápidamente antes del anochecer para que no descubran el oscuro secreto de los ciudadanos (a menos, claro está, que la manada decida que nadie echará de menos al desafortunado visitante si no regresa a casa).

Rol

 

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