Estirge


Esta criatura insectoide posee dos pares de alas de murciélago, un revoltijo de finas patas, y una trompa afiladísima.

VD

 

½

PX

 

200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +4.

Sentidos: Olfato, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +1.

Defensa

 

CA

 

16, toque 16, desprevenido 12 (+4 Des, +2 tamaño).

Pg

 

5 (1d10).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+2

Reflejos

 

+6

Voluntad

 

+1

Ataque

 

Velocidad

 

10 pies (3 m), volar 40 pies (12 m) (regular).

Cuerpo a cuerpo

 

Toque +7 (Aferrarse).

Espacio

 

2,5 pies (75 cm).

Alcance

 

0 pies.

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

3

Des

 

19

Con

 

10

Int

 

1

Sab

 

12

Car

 

6

Ataque base

 

+1

BMC

 

+3 (+11 presa si está aferrado)

DMC

 

9 (17 contra derribo)

Dotes

 

Habilidades

 

Sigilo +16, Volar +8.

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Pantanos templados y cálidos.

Organización

 

Solitario, colonia (2-4), bandada (5-8), aluvión (9-14) o plaga (15-40).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Absorción de sangre (Ex)

[PZO1112]

Una estirge absorbe la sangre al final de su turno si está aferrada a un enemigo, infligiendo 1 punto de daño a la Constitución.

Aferrarse (Ex)

[PZO1112]

Cuando una estirge impacta con un ataque de toque, sus patas punzantes se cierran sobre su objetivo, anclándose. Una estirge aferrada, a todos los efectos, está haciendo una presa a su objetivo. La estirge pierde su bonificador por Destreza a la CA y posee CA 12, pero se agarra con tenacidad e inserta su trompa en la carne del objetivo apresado. Una estirge posee un bonificador +8 racial para mantener la presa en un enemigo una vez aferrada. Una estirge que esté aferrada puede ser golpeada con un arma o apresada a su vez; si su objetivo tiene éxito en una prueba de presa o de Escapismo contra ella, la estirge se despega.

Enfermante (Ex)

[PZO1112]

Debido a los pantanos estancados en los que viven y su contacto con la sangre de numerosas criaturas, las estirges son portadoras de enfermedades. Cualquier criatura que sufra el ataque de absorción de sangre de una estirge tiene un 10% de posibilidades de ser expuesto a la Fiebre de la mugre, al Mal de ceguera o a una enfermedad similar. Una vez se supera esta prueba, la víctima ya no puede ser infectada por la misma estirge, aunque los ataques provenientes de diferentes estirges se resuelven de forma separada y pueden causar múltiples afecciones.


Las estirges son feroces pestes de los pantanos, que beben la sangre de animales salvajes, ganado y viajeros incautos. Aunque débiles individualmente, las plagas de estas criaturas son capaces de dejar seco a un hombre en minutos, dejando sólo una carcasa disecada tras de sí.

Más cercanas a los mamíferos que a los insectos, las estirges elevan sus cuerpos por el aire gracias a cuatro alas carnosas, en busca de presas de sangre caliente. Les gusta esconderse cerca de bebederos y esperar a que los viajeros bajen la guardia; después se abalanzan sobre ellos para aferrarse y saciarse de sangre introduciendo sus largos canales de alimentación en las venas desprotegidas. Tras alimentarse, se alejan aleteando pesadamente a través del barro y los juncos para poner sus huevos y descansar hasta que el hambre les impulsa de nuevo a cazar.

Las estirges suelen tener 1 pie (30 cm) de longitud, con una envergadura el doble de larga, y casi una libra (0,45 kg) de peso. Su color es rojo óxido o rojo teja, y el vientre amarillo oscuro, aunque las que no se han alimentado un cierto tiempo a menudo son de un rosa pálido, oscureciendo su color a medida que se van atiborrando.

Rol

 

Sin rol.

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