Devorador de intelecto


Desprovisto de cabeza, o de cualquier otro rasgo salvo cuatro patas cortas y terminadas en garras, el cuerpo de esta criatura parece un gran cerebro brillante.

VD

 

8

PX

 

4,800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +10.

Sentidos: Detectar magia, Vista ciega 60 pies (18 m).

Percepción: +9.

Defensa

 

CA

 

22, toque 17, desprevenido 16 (+6 Des, +5 natural, +1 tamaño).

Pg

 

84 (8d8+48).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+7

Reflejos

 

+8

Voluntad

 

+8

Reducción de daño (RD)

 

10/adamantita y mágica.

Inmune

 

Efectos enajenadores, fuego.

Resiste

 

Electricidad 20, Frío 20, Sónico 20.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

23.

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m).

Cuerpo a cuerpo

 

4 Garras +13 (1d4+1).

Ataques especiales

 

Ladrón de cuerpos.

Ataque furtivo +3d6.

Aptitudes sortílegas

 

NL 8°

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

12

Des

 

23

Con

 

21

Int

 

16

Sab

 

10

Car

 

17

Ataque base

 

+6

BMC

 

+6

DMC

 

22 (26 contra derribo)

Dotes

 

Habilidades

 

Averiguar intenciones +8, Disfrazarse +11, Engañar +19, Percepción +19, Saber (Local) +14, Sigilo +29, Usar objeto mágico +11. Modificadores raciales: +8 a Engañar, +8 a Percepción, +8 a Sigilo.

Idiomas

 

Infracomún (entiende pero no puede hablar).

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera subterráneo.

Organización

 

Solitario, nidada (2-6) o tribu (7-16).

Tesoro

 

Doble.

Aptitudes especiales

 

Ladrón de cuerpos (Sb)

[PZO1112]

Como acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad, un devorador de intelecto puede reducir su tamaño, reptar hasta la boca de una criatura indefensa o muerta y excavar en el cráneo de la víctima para devorar su cerebro. Esto es un intento de golpe de gracia que inflige 8d4+3d6+8 pg de daño. Si la víctima muere (o ya estaba muerta), el devorador de intelecto usurpa el control del cuerpo y puede usarlo como si fuera suyo, como si controlase al objetivo mediante el conjuro Dominar monstruo. El devorador de intelecto tiene acceso total a todas las aptitudes defensivas y ofensivas del anfitrión excepto la capacidad de lanzar conjuros y las aptitudes sortílegas (aunque puede utilizar las suyas propias). Un cuerpo anfitrión no puede llevar muerto más de 1 día para que esta aptitud funcione, e incluso los cuerpos ocupados con éxito se descomponen hasta ser inservibles en 7 días (a menos que este tiempo se prolongue mediante Apacible descanso). Mientras el devorador de intelecto ocupa el cuerpo, conoce (y puede hablar) los idiomas conocidos por la víctima, e información básica acerca de su identidad y personalidad, aunque no posee recuerdos específicos o conocimientos. El daño causado al cuerpo del anfitrión no daña al devorador de intelecto, y si el cuerpo muere, emerge de él y queda atontado durante 1 asalto. Revivir a los muertos no puede restablecer a una víctima de esta aptitud, pero Resurrección o magia más poderosa sí.

Vulnerable a protección contra el mal (Ex)

[PZO1112]

Un devorador de intelecto se considera una criatura convocada a fin de determinar cómo le afecta el conjuro Protección contra el mal.


Aunque para algunos son invasores de otra dimensión o planeta, los siniestros devoradores de intelecto son en realidad una de las razas más crueles del mundo. Incapaces de sentir emociones o de deleitarse por sí mismos con los pecados del placer físico, están obligados a robar cuerpos para satisfacer su gula, lujuria y crueldad. Las historias hablan de ciudades enteras de estas criaturas a gran prorfundidad bajo la superficie, donde los cuerpos anfitriones son vestidos como ropa en horribles orgías y malignas fiestas. Los devoradores de intelecto solitarios habitan a menudo en ruinas o cuevas en los límites de regiones civilizadas, de forma que pueden llevar a cabo incursiones periódicas en la ciudad para "ir de compras" en busca de un nuevo cuerpo que les sea atractivo.

Un devorador de intelecto mide 3 pies (90 cm) de longitud y pesa unas 60 libras (27 kg).

Rol

 

Rol de habilidad.

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