Desprovisto de cabeza, o de cualquier otro rasgo salvo cuatro patas cortas y terminadas en garras, el cuerpo de esta criatura parece un gran cerebro brillante.
22, toque 17, desprevenido 16 (+6 Des, +5 natural, +1 tamaño).
84 (8d8+48).
+7
+8
+8
40 pies (12 m).
4 Garras +13 (1d4+1).
NL 8°
12
23
21
16
10
17
+6
+6
22 (26 contra derribo)
Averiguar intenciones +8, Disfrazarse +11, Engañar +19, Percepción +19, Saber (Local) +14, Sigilo +29, Usar objeto mágico +11. Modificadores raciales: +8 a Engañar, +8 a Percepción, +8 a Sigilo.
Infracomún (entiende pero no puede hablar).
Cualquiera subterráneo.
Solitario, nidada (2-6) o tribu (7-16).
Doble.
Como acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad, un devorador de intelecto puede reducir su tamaño, reptar hasta la boca de una criatura indefensa o muerta y excavar en el cráneo de la víctima para devorar su cerebro. Esto es un intento de golpe de gracia que inflige 8d4+3d6+8 pg de daño. Si la víctima muere (o ya estaba muerta), el devorador de intelecto usurpa el control del cuerpo y puede usarlo como si fuera suyo, como si controlase al objetivo mediante el conjuro Dominar monstruo. El devorador de intelecto tiene acceso total a todas las aptitudes defensivas y ofensivas del anfitrión excepto la capacidad de lanzar conjuros y las aptitudes sortílegas (aunque puede utilizar las suyas propias). Un cuerpo anfitrión no puede llevar muerto más de 1 día para que esta aptitud funcione, e incluso los cuerpos ocupados con éxito se descomponen hasta ser inservibles en 7 días (a menos que este tiempo se prolongue mediante Apacible descanso). Mientras el devorador de intelecto ocupa el cuerpo, conoce (y puede hablar) los idiomas conocidos por la víctima, e información básica acerca de su identidad y personalidad, aunque no posee recuerdos específicos o conocimientos. El daño causado al cuerpo del anfitrión no daña al devorador de intelecto, y si el cuerpo muere, emerge de él y queda atontado durante 1 asalto. Revivir a los muertos no puede restablecer a una víctima de esta aptitud, pero Resurrección o magia más poderosa sí.
Un devorador de intelecto se considera una criatura convocada a fin de determinar cómo le afecta el conjuro Protección contra el mal.
Aunque para algunos son invasores de otra dimensión o planeta, los siniestros devoradores de intelecto son en realidad una de las razas más crueles del mundo. Incapaces de sentir emociones o de deleitarse por sí mismos con los pecados del placer físico, están obligados a robar cuerpos para satisfacer su gula, lujuria y crueldad. Las historias hablan de ciudades enteras de estas criaturas a gran prorfundidad bajo la superficie, donde los cuerpos anfitriones son vestidos como ropa en horribles orgías y malignas fiestas. Los devoradores de intelecto solitarios habitan a menudo en ruinas o cuevas en los límites de regiones civilizadas, de forma que pueden llevar a cabo incursiones periódicas en la ciudad para "ir de compras" en busca de un nuevo cuerpo que les sea atractivo.
Un devorador de intelecto mide 3 pies (90 cm) de longitud y pesa unas 60 libras (27 kg).
Rol de habilidad.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
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| Objetos de inventario |
| • Armas |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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