Devorador


La caja torácica de este cadáver reseco y flotante es una prisión de costillas aserradas, dentro de la que está atrapada una pequeña forma fantasmal atormentada.

VD

 

11

PX

 

12,800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +7.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +20.

Defensa

 

CA

 

25, toque 12, desprevenido 22 (+3 Des, +13 natural, -1 tamaño).

Pg

 

133 (14d8+70).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+9

Reflejos

 

+7

Voluntad

 

+12

Resistencia contra conjuros (RC)

 

22.

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m), volar 20 pies (6 m) (perfecta).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Garras +18 (1d8+9 más Consunción de energía).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Ataques especiales

 

Aptitudes sortílegas

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

28

Des

 

16

Con

 

-

Int

 

19

Sab

 

16

Car

 

21

Ataque base

 

+10

BMC

 

+20

DMC

 

33

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario.

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Desvío de conjuros (Sb)

[PZO1112]

Si se lanza al devorador cualquiera de los siguientes conjuros y se supera su resistencia a conjuros, en su lugar afecta al alma devorada: Atrapar el alma, Cautiverio, Confusión, Desesperación aplastante, Destierro, Detectar pensamientos, Disipar el mal, Dominar persona, Geas/empeño, Hipnotismo, Laberinto, Martillo del caos, Miedo, Palabra sagrada, Sugestión, Transmigración o cualquier forma de hechizo o compulsión. Si ninguno de estos efectos daña al alma, el lanzador lleva a cabo una prueba de nivel de lanzador CD 25 cuando un conjuro es desviado; si tiene éxito significa que el alma atrapada es liberada de su prisión, y la criatura puede ser devuelta a la vida de la forma habitual.

Devorar alma (Sb)

[PZO1112]

Mediante un ataque de toque como acción estándar, un devorador puede causar 12d6+18 pg de daño como si usara un conjuro de rematar a los vivos. Una salvación de Fortaleza CD 22 reduce este daño a 3d6+18. El alma de una criatura muerta por este ataque queda atrapada dentro de la caja torácica del devorador. La criatura no puede ser resucitada hasta que la destrucción del devorador libera su alma (o con un Desvío de conjuros). El devorador sólo puede contener un alma a la vez. La esencia atrapada proporciona a un devorador 5 puntos de esencia por cada DG que el alma posee. Un devorador debe gastar puntos de esencia cuando utiliza una aptitud sortílega, a un coste igual al nivel del conjuro (para mayor facilidad de uso, los niveles de los conjuros de las aptitudes sortílegas se incluyen en sus estadísticas). Al comienzo de un encuentro, un devorador suele tener 3d4+3 puntos de esencia disponibles. La esencia atrapada sufre un nivel negativo permanente por cada 5 puntos de esencia consumida, y estos niveles negativos permanecen si la criatura es devuelta a la vida (pero no se apilan con ningún nivel negativo sufrido por ser resucitada). Un alma que sea completamente consumida sólo puede ser devuelta a la vida mediante un Milagro o un Deseo. La CD de la salvación se basa en el Carisma.


Los devoradores son los restos de infernales y lanzadores de conjuros malignos convertidos en muertos vivientes tras perderse más allá de los lejanos confines del multiverso. Retornando con retorcidos cuerpos, una conciencia extraña, y hambre de vida, los devoradores amenazan a todas las almas con una aniquilación terrorífica y de tormento. Estos cadáveres marchitos miden 10 pies (3 m) de altura pero sólo pesan 200 libras (90 kg).

Rol

 

Rol de combate.

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