Devorar alma (Sb)
Mediante un ataque de toque como acción estándar, un devorador puede causar 12d6+18 pg de daño como si usara un conjuro de rematar a los vivos. Una salvación de Fortaleza CD 22 reduce este daño a 3d6+18. El alma de una criatura muerta por este ataque queda atrapada dentro de la caja torácica del devorador. La criatura no puede ser resucitada hasta que la destrucción del devorador libera su alma (o con un Desvío de conjuros). El devorador sólo puede contener un alma a la vez. La esencia atrapada proporciona a un devorador 5 puntos de esencia por cada DG que el alma posee. Un devorador debe gastar puntos de esencia cuando utiliza una aptitud sortílega, a un coste igual al nivel del conjuro (para mayor facilidad de uso, los niveles de los conjuros de las aptitudes sortílegas se incluyen en sus estadísticas). Al comienzo de un encuentro, un devorador suele tener 3d4+3 puntos de esencia disponibles. La esencia atrapada sufre un nivel negativo permanente por cada 5 puntos de esencia consumida, y estos niveles negativos permanecen si la criatura es devuelta a la vida (pero no se apilan con ningún nivel negativo sufrido por ser resucitada). Un alma que sea completamente consumida sólo puede ser devuelta a la vida mediante un Milagro o un Deseo. La CD de la salvación se basa en el Carisma.
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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