Infligir heridas graves

Nigromancia

Clérigo 3, Brujo 4, Inquisidor 3, Antipaladín 4, Chamán 3

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Toque.

Objetivos

Criatura tocada.

Duración

Instantánea.

Tirada de salvación

Voluntad mitad.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Este conjuro funciona como Infligir heridas leves, salvo que inflige 3d8 pg de daño +1 punto adicional/nivel de lanzador (máximo +15).

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