1 acción estándar.
V, M (una lengua de serpiente y un panal).
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
1 criatura viva.
1 hora/nivel o hasta ser completada.
Voluntad niega.
Sí.
Te permite influir en las acciones de la criatura receptora, sugiriéndole un curso de acción (limitado a una o dos frases). La sugestión debe pronunciarse de manera que la actividad parezca razonable. Pedir a alguien que se clave un puñal, que se arroje sobre una lanza, o que haga algo a todas luces peligroso niega automáticamente el efecto del conjuro.
El curso de acción sugerido puede continuar toda la duración del conjuro. Si la actividad puede completarse en un plazo menor, el conjuro acaba cuando el receptor completa lo que se le pidió hacer. En vez de ello puedes especificar condiciones que desencadenan una actividad especial hasta que expire la duración. Si la condición no se da antes de expirar la duración del conjuro, la actividad no se lleva a cabo.
Una sugestión muy razonable hace que la salvación se lleve a cabo con un penalizador (como -1 o -2).
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