Saga nocturna


Del delgadísimo cuerpo de esta horripilante vieja bruja de dedos afilados, cuelgan macabros fetiches y los harapos de unas ropas antaño exquisitas.

VD

 

9

PX

 

6,400

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +4.

Sentidos: Detectar el bien, Detectar el caos, Detectar la ley, Detectar el mal, Detectar magia, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +16.

Defensa

 

CA

 

25, toque 14, desprevenido 21 (+4 Des, +11 natural).

Pg

 

92 (8d10+48).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+14

Reflejos

 

+8

Voluntad

 

+11

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Garras +13 (1d4+5), Mordisco +13 (2d6+5 más Enfermedad).

Ataques especiales

 

Aptitudes sortílegas

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

21

Des

 

19

Con

 

22

Int

 

18

Sab

 

16

Car

 

17

Ataque base

 

+8

BMC

 

+13

DMC

 

27

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquier plano maligno.

Organización

 

Solitario, ecuestre (1 y 1 pesadilla), o aquelarre (3 sagas de cualquier tipo).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Acoso onírico (Sb)

[PZO1112]

Una saga nocturna puede visitar los sueños de objetivos caóticos o malignos utilizando una presea conocida como piedra corazón para volverse etérea y después flotar sobre la criatura. Una vez hecho esto, se monta en la espalda de la víctima hasta el alba. El objetivo sufre sueños tormentosos, y pierde 1 punto de Constitución por consunción al despertarse. Solo otro ser etéreo puede detener estas intrusiones nocturnas enfrentándose y derrotando a la saga nocturna.

Enfermedad (Sb)

[PZO1112]

Piedra corazón (Sb)

[PZO1112]

Todas las sagas nocturnas portan una piedra corazón (una gema especial con un valor mínimo de 1.800 po, que se lleva como una presea). La magia de una piedra corazón es impulsada por el espíritu y la proximidad de la saga: una vez separada de su dueña (o debido a su muerte) una piedra corazón conserva su magia sólo durante 24 horas antes de volver a ser una gema normal. La piedra corazón cura instantáneamente cualquier enfermedad contraída por el portador. Además, una piedra corazón proporciona un bonificador +2 por resistencia a todas las salvaciones (este bonificador ya está incluido en las estadísticas presentadas aquí). Una saga nocturna que pierda este encantamiento ya no puede usar Etereidad o Ligadura del alma hasta que puede reemplazar la piedra.


Asesinas terroríficas y codiciosas traficantes de almas, las sagas nocturnas atrapan a los mortales mientras son más vulnerables. Al preferir matar despacio a su presa, embrujando sus sueños noche tras noche, estas sagas atrapan las almas atormentadas de sus víctimas dentro de gemas oscuras, de modo que puedan ser vendidas en los mercados infernales de los planos Exteriores. Las sagas nocturnas varían mucho de apariencia, midiendo entre 5,5 y 7 pies (1,65-2,1 m) de altura, y pesando entre 150 y 300 libras (67,5-135 kg).

Rol

 

Rol de combate.

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