Del delgadísimo cuerpo de esta horripilante vieja bruja de dedos afilados, cuelgan macabros fetiches y los harapos de unas ropas antaño exquisitas.
Iniciativa: +4.
Sentidos: Detectar el bien, Detectar el caos, Detectar la ley, Detectar el mal, Detectar magia, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Percepción: +16.
25, toque 14, desprevenido 21 (+4 Des, +11 natural).
92 (8d10+48).
+14
+8
+11
30 pies (9 m).
2 Garras +13 (1d4+5), Mordisco +13 (2d6+5 más Enfermedad).
NL 8º
21
19
22
18
16
17
+8
+13
27
Averiguar intenciones +16, Conocimiento de conjuros +15, Diplomacia +11, Disfrazarse +16, Engañar +16, Intimidar +14, Montar +15, Percepción +16, Saber (Arcano) +12, Saber (Planos) +15.
Cambiar de forma (cualquiera humanoide, Alterar el propio aspecto), Piedra corazón.
Cualquier plano maligno.
Solitario, ecuestre (1 y 1 pesadilla), o aquelarre (3 sagas de cualquier tipo).
Estándar.
Una saga nocturna puede visitar los sueños de objetivos caóticos o malignos utilizando una presea conocida como piedra corazón para volverse etérea y después flotar sobre la criatura. Una vez hecho esto, se monta en la espalda de la víctima hasta el alba. El objetivo sufre sueños tormentosos, y pierde 1 punto de Constitución por consunción al despertarse. Solo otro ser etéreo puede detener estas intrusiones nocturnas enfrentándose y derrotando a la saga nocturna.
Todas las sagas nocturnas portan una piedra corazón (una gema especial con un valor mínimo de 1.800 po, que se lleva como una presea). La magia de una piedra corazón es impulsada por el espíritu y la proximidad de la saga: una vez separada de su dueña (o debido a su muerte) una piedra corazón conserva su magia sólo durante 24 horas antes de volver a ser una gema normal. La piedra corazón cura instantáneamente cualquier enfermedad contraída por el portador. Además, una piedra corazón proporciona un bonificador +2 por resistencia a todas las salvaciones (este bonificador ya está incluido en las estadísticas presentadas aquí). Una saga nocturna que pierda este encantamiento ya no puede usar Etereidad o Ligadura del alma hasta que puede reemplazar la piedra.
Asesinas terroríficas y codiciosas traficantes de almas, las sagas nocturnas atrapan a los mortales mientras son más vulnerables. Al preferir matar despacio a su presa, embrujando sus sueños noche tras noche, estas sagas atrapan las almas atormentadas de sus víctimas dentro de gemas oscuras, de modo que puedan ser vendidas en los mercados infernales de los planos Exteriores. Las sagas nocturnas varían mucho de apariencia, midiendo entre 5,5 y 7 pies (1,65-2,1 m) de altura, y pesando entre 150 y 300 libras (67,5-135 kg).
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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