Los brazos y piernas de este humanoide escamoso de larga cola pisciforme terminan en garras palmeadas, y su cabeza de pez posee mandíbulas dentadas.
Iniciativa: +1.
Sentidos: Sentido ciego 30 pies (9 m), Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Percepción: +6.
16, toque 11, desprevenido 15 (+1 Des, +5 natural).
15 (2d10+4).
+4
+4
+4
30 pies (9 m), nadar 60 pies (18 m).
Tridente +4 (1d8+3), Mordisco -1 (1d4+1) o 2 Garras +4 (1d4+2), Mordisco +4 (1d4+2).
Ballesta pesada +3 (1d10/19-20).
14
13
14
14
13
9
+2
+4
15
Montar +6, Nadar +15, Percepción +6, Sigilo +6, Supervivencia +6, Trato con animales +1.
Océanos templados o cálidos.
Solitario, pareja, equipo (5-8), patrulla (11-20 más 1 lugarteniente de 3º nivel, y 1-2 tiburones), partida (20-80 más 100% de no combatientes, 1 lugarteniente de 3º nivel y 1 jefe de 4º nivel por cada 20 adultos, y 1-2 tiburones) o tribu (70-160 más 100% de no combatientes, 1 lugarteniente de 3º nivel por cada 20 adultos, 1 jefe de 4º nivel por cada 40 adultos, 9 guardias de 4º nivel, 1-4 sacerdotisas menores de 3º a 6º nivel, 1 sacerdotisa de 7º nivel, 1 barón de 6º a 8º nivel, y 5-8 tiburones).
Equipo de PNJ (Tridente, Ballesta pesada con 10 virotes, otro).
Las criaturas quedan cegadas durante 1 asalto si se exponen a la luz brillante, como la luz del sol o el conjuro Luz del día. Estas criaturas quedan deslumbradas mientras permanecen en zonas de luz brillante.
Una vez al día, un sahuagin que sufre daño en combate puede entrar en frenesí en el siguiente asalto. Obtiene +2 a Fuerza y +2 a Constitución, pero sufre un penalizador -2 a su CA. El frenesí dura hasta el final de la batalla o 1 minuto, lo que ocurra antes.
Un sahuagin puede comunicarse telepáticamente con tiburones hasta a una distancia de 150 pies (45 m). Esta comunicación se limita a conceptos simples, como "ven aquí", "defiéndeme" o "ataca a este objetivo".
Feroces y crueles, los sahuagin se cuentan desafortunadamente entre las razas oceánicas más prósperas. Las profundas fosas oceánicas quedan oscurecidas por las grandes ciudades erigidas por estas criaturas, y muchas son fortalezas cercanas a la costa desde donde lanzan interminables asaltos contra sus enemigos de la superficie que habitan en la proximidad de la orilla. Belicistas y arrogantes, los sahuagin casi nunca se alían con otros, y ven a la mayoría de las demás razas acuáticas como aboleth, sirénidos y demás, como competidores. Las únicas criaturas que parecen respetar y adorar aparte de sí mismos son los tiburones, ya que ven mucho de sí mismos en estos depredadores implacables. Un sahuagin mide 7 pies (2,1 m) de altura y pesa unas 250 libras (112,5 kg).
Los sahuagin son propensos a las mutaciones beneficiosas, y cuando nace un mutante casi siempre asciende hasta la nobleza o el gobierno de la sociedad. La mutación sahuagin más común es tener un par de brazos extra (concediéndole dos ataques de garra adicionales, o la oportunidad de esgrimir más armas). Los rumores hablan sobre los raros malenti: sahuagin que se parecen más a elfos acuáticos que a hombres tiburón, aunque comparten la misma naturaleza cruel y sedienta de sangre de sus parientes. Los malenti sirven a menudo como espías y asesinos de los gobernantes sahuagin, pero persisten rumores de tribus formadas sólo por malenti en rincones remotos del mar.
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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