Sahuagin


Los brazos y piernas de este humanoide escamoso de larga cola pisciforme terminan en garras palmeadas, y su cabeza de pez posee mandíbulas dentadas.

VD

 

2

PX

 

600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +1.

Sentidos: Sentido ciego 30 pies (9 m), Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +6.

Defensa

 

CA

 

16, toque 11, desprevenido 15 (+1 Des, +5 natural).

Pg

 

15 (2d10+4).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+4

Reflejos

 

+4

Voluntad

 

+4

Debilidades

 

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m), nadar 60 pies (18 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Tridente +4 (1d8+3), Mordisco -1 (1d4+1) o 2 Garras +4 (1d4+2), Mordisco +4 (1d4+2).

A distancia

 

Ballesta pesada +3 (1d10/19-20).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

14

Des

 

13

Con

 

14

Int

 

14

Sab

 

13

Car

 

9

Ataque base

 

+2

BMC

 

+4

DMC

 

15

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Océanos templados o cálidos.

Organización

 

Solitario, pareja, equipo (5-8), patrulla (11-20 más 1 lugarteniente de 3º nivel, y 1-2 tiburones), partida (20-80 más 100% de no combatientes, 1 lugarteniente de 3º nivel y 1 jefe de 4º nivel por cada 20 adultos, y 1-2 tiburones) o tribu (70-160 más 100% de no combatientes, 1 lugarteniente de 3º nivel por cada 20 adultos, 1 jefe de 4º nivel por cada 40 adultos, 9 guardias de 4º nivel, 1-4 sacerdotisas menores de 3º a 6º nivel, 1 sacerdotisa de 7º nivel, 1 barón de 6º a 8º nivel, y 5-8 tiburones).

Tesoro

 

Equipo de PNJ (Tridente, Ballesta pesada con 10 virotes, otro).

Aptitudes especiales

 

Ceguera ante la luz (Ex)

[PZO1112]

Las criaturas quedan cegadas durante 1 asalto si se exponen a la luz brillante, como la luz del sol o el conjuro Luz del día. Estas criaturas quedan deslumbradas mientras permanecen en zonas de luz brillante.

Frenesí sangriento (Ex)

[PZO1112]

Una vez al día, un sahuagin que sufre daño en combate puede entrar en frenesí en el siguiente asalto. Obtiene +2 a Fuerza y +2 a Constitución, pero sufre un penalizador -2 a su CA. El frenesí dura hasta el final de la batalla o 1 minuto, lo que ocurra antes.

Hablar con los tiburones (Sb)

[PZO1112]

Un sahuagin puede comunicarse telepáticamente con tiburones hasta a una distancia de 150 pies (45 m). Esta comunicación se limita a conceptos simples, como "ven aquí", "defiéndeme" o "ataca a este objetivo".


Feroces y crueles, los sahuagin se cuentan desafortunadamente entre las razas oceánicas más prósperas. Las profundas fosas oceánicas quedan oscurecidas por las grandes ciudades erigidas por estas criaturas, y muchas son fortalezas cercanas a la costa desde donde lanzan interminables asaltos contra sus enemigos de la superficie que habitan en la proximidad de la orilla. Belicistas y arrogantes, los sahuagin casi nunca se alían con otros, y ven a la mayoría de las demás razas acuáticas como aboleth, sirénidos y demás, como competidores. Las únicas criaturas que parecen respetar y adorar aparte de sí mismos son los tiburones, ya que ven mucho de sí mismos en estos depredadores implacables. Un sahuagin mide 7 pies (2,1 m) de altura y pesa unas 250 libras (112,5 kg).

Los sahuagin son propensos a las mutaciones beneficiosas, y cuando nace un mutante casi siempre asciende hasta la nobleza o el gobierno de la sociedad. La mutación sahuagin más común es tener un par de brazos extra (concediéndole dos ataques de garra adicionales, o la oportunidad de esgrimir más armas). Los rumores hablan sobre los raros malenti: sahuagin que se parecen más a elfos acuáticos que a hombres tiburón, aunque comparten la misma naturaleza cruel y sedienta de sangre de sus parientes. Los malenti sirven a menudo como espías y asesinos de los gobernantes sahuagin, pero persisten rumores de tribus formadas sólo por malenti en rincones remotos del mar.

Rol

 

Rol de combate.

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