Salamandra


Este humanoide de cuerpo serpentino sisea enfurecido, y unas espinas con llamas chisporroteantes danzan junto a escamas ennegrecidas y rojas como el fuego.

VD

 

6

PX

 

2,400

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +1.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +16.

Defensa

 

CA

 

18, toque 11, desprevenido 17 (+1 Des, +7 natural).

Pg

 

76 (8d10+32).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+10

Reflejos

 

+7

Voluntad

 

+6

Reducción de daño (RD)

 

10/mágica.

Inmune

 

Fuego.

Debilidades

 

Vulnerabilidad al frío.

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Lanza +11/+6 (1d8+4/x3 más 1d6 fuego), Coletazo +6 (2d6+1 más 1d6 fuego y Agarrón).

Espacio

 

5 pies (1,5 m).

Alcance

 

5 pies (1,5 m) (10 pies [3 m] con la cola).

Ataques especiales

 

Calentar.

Constreñir (2d6+4 más 1d6 fuego).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

16

Des

 

13

Con

 

18

Int

 

14

Sab

 

15

Car

 

13

Ataque base

 

+8

BMC

 

+11 (+15 presa)

DMC

 

22 (no puede ser derribado)

Dotes

 

Habilidades

 

Acrobacias +12, Artesanía +17, Averiguar intenciones +13, Engañar +12, Intimidar +12, Percepción +16, Saber (Planos) +13, Sigilo +12. Modificadores raciales: +4 a Artesanía (armería, fabricación de armaduras y herrería).

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (plano del Fuego).

Organización

 

Solitario, pareja o agrupamiento (3-5).

Tesoro

 

Estándar (Lanza, otro no inflamable).

Aptitudes especiales

 

Calentar (Ex)

[PZO1112]

El cuerpo de una salamandra genera tanto calor que su mero roce causa 1d6 pg de daño por fuego adicionales. Las armas metálicas de una salamandra también conducen este calor.


Las salamandras son nativas del plano del Fuego, donde sus legiones de feroces guerreros son muy temidas por los demás habitantes del plano. Debido a que algunas de las razas elementales de fuego más poderosas las esclavizan por su habilidad para la metalurgia y su poderío en el combate, éstas odian profundamente a los ifrit y otros habitantes.

Aunque sus guaridas suelen alcanzar temperaturas de 500 °F (260 °C) o más, las salamandras toleran temperaturas más bajas. Generalmente sólo lo hacen cuando les obligan, y son más hoscas e irascibles de lo normal en esos entornos. Aunque natural del plano del Fuego, la raza de las salamandras se identifica más con el Abismo, y tiene en gran estima a los demonios (particularmente a los asociados con el fuego, como los bálor y determinados señores demoníacos). Por tanto, no es inusual encontrarse grandes grupos de salamandras en el Abismo.

Las salamandras son a menudo llamadas al plano Material para servir como guardianes, o más habitualmente para fabricar armas, armaduras y otros objetos metálicos, debido a su legendaria habilidad en dichos menesteres. Las salamandras también infestan las zonas del plano Material donde la frontera entre este mundo y el plano del Fuego se ha estrechado, como por ejemplo en los volcanes o cerca de ellos.

Debido a lo extremo que es su hábitat, las salamandras sólo atesoran aquéllo que puede soportar altas temperaturas, como las espadas, las armaduras, las joyas, los cetros, y otros objetos hechos de metales con alto punto de fusión. La sociedad de las salamandras es cruel, y se basa en el poder y la capacidad de someter a los que están por debajo de uno. Los seres inferiores a las salamandras que les provocan malestar son recompensados con una muerte lenta y dolorosa.

Rol

 

Rol de combate.

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