Este humanoide de cuerpo serpentino sisea enfurecido, y unas espinas con llamas chisporroteantes danzan junto a escamas ennegrecidas y rojas como el fuego.
18, toque 11, desprevenido 17 (+1 Des, +7 natural).
76 (8d10+32).
+10
+7
+6
20 pies (6 m).
5 pies (1,5 m).
5 pies (1,5 m) (10 pies [3 m] con la cola).
16
13
18
14
15
13
+8
+11 (+15 presa)
22 (no puede ser derribado)
Ataque poderoso, Hendedura, Soltura con una habilidad (Percepción), Voluntad de hierro.
Acrobacias +12, Artesanía +17, Averiguar intenciones +13, Engañar +12, Intimidar +12, Percepción +16, Saber (Planos) +13, Sigilo +12. Modificadores raciales: +4 a Artesanía (armería, fabricación de armaduras y herrería).
Cualquiera (plano del Fuego).
Solitario, pareja o agrupamiento (3-5).
Estándar (Lanza, otro no inflamable).
El cuerpo de una salamandra genera tanto calor que su mero roce causa 1d6 pg de daño por fuego adicionales. Las armas metálicas de una salamandra también conducen este calor.
Las salamandras son nativas del plano del Fuego, donde sus legiones de feroces guerreros son muy temidas por los demás habitantes del plano. Debido a que algunas de las razas elementales de fuego más poderosas las esclavizan por su habilidad para la metalurgia y su poderío en el combate, éstas odian profundamente a los ifrit y otros habitantes.
Aunque sus guaridas suelen alcanzar temperaturas de 500 °F (260 °C) o más, las salamandras toleran temperaturas más bajas. Generalmente sólo lo hacen cuando les obligan, y son más hoscas e irascibles de lo normal en esos entornos. Aunque natural del plano del Fuego, la raza de las salamandras se identifica más con el Abismo, y tiene en gran estima a los demonios (particularmente a los asociados con el fuego, como los bálor y determinados señores demoníacos). Por tanto, no es inusual encontrarse grandes grupos de salamandras en el Abismo.
Las salamandras son a menudo llamadas al plano Material para servir como guardianes, o más habitualmente para fabricar armas, armaduras y otros objetos metálicos, debido a su legendaria habilidad en dichos menesteres. Las salamandras también infestan las zonas del plano Material donde la frontera entre este mundo y el plano del Fuego se ha estrechado, como por ejemplo en los volcanes o cerca de ellos.
Debido a lo extremo que es su hábitat, las salamandras sólo atesoran aquéllo que puede soportar altas temperaturas, como las espadas, las armaduras, las joyas, los cetros, y otros objetos hechos de metales con alto punto de fusión. La sociedad de las salamandras es cruel, y se basa en el poder y la capacidad de someter a los que están por debajo de uno. Los seres inferiores a las salamandras que les provocan malestar son recompensados con una muerte lenta y dolorosa.
Rol de combate.
Ver siguiente: Sanguijuela gigante →
| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Alquimista |
| • Brujo |
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| • Inquisidor |
| • Magus |
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| • Pistolero |
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| Clases Híbridas |
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| • Cazador |
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| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
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| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
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| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
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