Sanguijuela gigante


Un parásito hinchado hasta proporciones monstruosas ondula en el fango, mostrando una espiral de dientes dentro de su mandíbula circular.

VD

 

2

PX

 

600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +1.

Sentidos: Olfato, Vista ciega 30 pies (9 m).

Percepción: +0.

Defensa

 

CA

 

11, toque 11, desprevenido 10 (+1 Des).

Pg

 

19 (3d8+6).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+5

Reflejos

 

+2

Voluntad

 

+1

Inmune

 

Efectos enajenadores.

Debilidades

 

Ataque

 

Velocidad

 

5 pies (1,5 m), nadar 20 pies (6 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +2 (1d6 más Aferrarse).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

11

Des

 

12

Con

 

14

Int

 

-

Sab

 

10

Car

 

1

Ataque base

 

+2

BMC

 

+2 (+10 si ya está aferrado)

DMC

 

13 (no puede ser derribado)

Habilidades

 

Nadar +8, Sigilo +1 (+9 en pantanos). Modificadores raciales: +8 a Sigilo (en pantanos).

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Pantanos templados o cálidos.

Organización

 

Solitario, pareja o nidada (3-6).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Absorción de sangre (Ex)

[PZO1112]

Una sanguijuela gigante absorbe sangre al final de cada turno que está aferrada, infligiendo 1 punto de daño a la Fuerza y a la Constitución.

Aferrarse (Ex)

[PZO1112]

Cuando una sanguijuela gigante impacta con su ataque de mordisco, cierra su mandíbula y hace presa automáticamente a su enemigo. Pierde su bonificador por Destreza a la CA y posee CA 10, pero se sujeta con gran tenacidad, e inflige daño automático de mordisco cada asalto. Una sanguijuela gigante tiene un bonificador +8 racial a mantener la presa tras haberse aferrado. Se puede atacar a una sanguijuela aferrada con un arma o mediante la presa en sí: si el objetivo tiene éxito en una prueba de presa o de Escapismo contra la sanguijuela gigante, ésta se despega.

Susceptible a la sal (Ex)

[PZO1112]

Un puñado de sal quema a una sanguijuela gigante como si fuera un frasco de ácido, causándole 1d6 pg de daño por uso.


Este parásito invertebrado relacionado con los gusanos acecha en aguas estancadas o con poca corriente, esperando a posibles huéspedes.

Rol

 

Sin rol.

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