Rakshasa


Los dedos de esta figura, que se doblan hacia atrás, y su bestial y rugiente rostro, no dejan lugar a dudas sobre su naturaleza infernal.

VD

 

10

PX

 

9,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +9.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +14.

Defensa

 

CA

 

25, toque 16, desprevenido 19 (+5 Des, +1 esquiva, +9 natural).

Pg

 

115 (10d10+60).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+9

Reflejos

 

+12

Voluntad

 

+8

Reducción de daño (RD)

 

15/buena y perforante.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

25.

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Kukri +1 +16/+11 (1d4+4/15-20), Garra +10 (1d4+1), Mordisco +10 (1d6+1).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

16

Des

 

20

Con

 

22

Int

 

13

Sab

 

13

Car

 

17

Ataque base

 

+10

BMC

 

+13

DMC

 

29

Dotes

 

Habilidades

 

Averiguar intenciones +14, Diplomacia +16, Disfrazarse +24, Engañar +20, Interpretar +16, Percepción +14, Sigilo +18. Modificadores raciales: +8 a Disfrazarse, +4 a Engañar.

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario, pareja o secta (3-12).

Tesoro

 

Doble (Kukri +1, otro).

Aptitudes especiales

 

Detectar pensamientos (Sb)

[PZO1112]

Un rakshasa puede detectar pensamientos, como por el conjuro del mismo nombre (NL 18°), y suprimir o reactivar esta aptitud como acción gratuita. Cuando un rakshasa utiliza esta aptitud, siempre funciona como si hubiera estado concentrándose tres asaltos, y por tanto obtiene la máxima cantidad de información posible. Una criatura puede resistir este efecto mediante una salvación de Voluntad CD 18. La CD de la salvación se basa en el Carisma.


El rakshasa es un espíritu maligno que se oculta bajo la apariencia de una criatura humanoide, de forma que pueda pasar desapercibido entre sus presas. Personifica todo lo que es tabú en la mayoría de las sociedades, y bajo la forma de quienes busca deshonrar, un rakshasa se vanagloria de sus horribles actos. Si fuera humano, estos actos de canibalismo, blasfemia y cosas peores lo marcarían como un criminal condenado al más cruel de los infiernos.

Cuando no se disfraza de humanoide, el rakshasa posee la cabeza de un animal. A menudo poseen la cabeza de grandes felinos (como un tigre o una pantera) o de serpientes (como una cobra o una víbora), aunque se conocen otros tipos (simios, chacales, buitres, elefantes, mantis, lagartos, rinocerontes, jabalíes y otros muchos). En la mayor parte de los casos, el tipo de cabeza que posee un rakshasa indica de alguna manera su personalidad: un rakshasa con cabeza de tigre es sigiloso y voraz, mientras que uno con cabeza de jabalí podría ser glotón y primitivo. Estos cambios no suelen impactar en las estadísticas base del rakshasa, aunque existen variantes más poderosas que poseen varias cabezas, poderes de lanzamiento de conjuros más potentes, y aptitudes especiales adicionales mortales e inusuales.

Los rakshasa se mofan de la religión: comprenden el poder de lo divino, pero se ven a sí mismos como lo único que merece ser adorado por las razas mortales. Los clérigos rakshasa son por tanto muy raros. Aunque los rakshasa son ajenos, también son criaturas del plano Material, y muchos creen que los primeros eligieron este exilio en lugar de algún otro papel que les ofreciera un dios olvidado ya hace tiempo. Aunque suelen estar solos, no es infrecuente encontrar extensas familias de rakshasa colaborando para hundir una civilización mortal desde su interior en el transcurso de muchas generaciones. Un rakshasa mide 6 pies (1,8 m) de altura y pesa 180 libras (81 kg).

Rol

 

Rol de combate, Rol de conjuro.

← Ver anterior: Quimera

Ver siguiente: Rana gigante →