Este monstruo alado tiene el cuerpo de un león, aunque dos cabezas más flanquean la felina central: la de un dragón, y la de un macho cabrío.
Iniciativa: +5.
Sentidos: Olfato, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +10.
19, toque 10, desprevenido 18 (+1 Des, +9 natural, -1 tamaño).
85 (9d10+36).
+9
+7
+6
30 pies (9 m), volar 50 pies (15 m) (pobre).
Mordisco +12 (2d6+4), Mordisco +12 (1d8+4), Cornada +12 (1d8+4), 2 Garras +12 (1d6+4).
10 pies (3 m).
5 pies (1,5 m).
19
12
17
4
13
10
+9
+14
25 (29 contra derribo)
Dureza, Flotar, Iniciativa mejorada, Soltura con una habilidad (Percepción), Voluntad de hierro.
Percepción +10, Sigilo +4 (+8 en maleza o monte bajo), Volar +2. Modificadores raciales: +2 a Percepción, +4 a Sigilo (en maleza o monte bajo).
Colinas templadas.
Solitario, pareja, manada (3-6) o escuadrilla (7-12).
Estándar.
El Arma de aliento de una quimera depende del color de su cabeza de dragón, tal y como se resume en la tabla siguiente. Independientemente de su tipo, el Arma de aliento de una quimera sólo puede ser usada una vez cada 1d4 asaltos, causa 6d8 pg de daño y permite una salvación de Reflejos CD 17 para sufrir sólo la mitad de daño. La CD de la salvación se basa en la Constitución. Para determinar el color de la cabeza y el Arma de aliento de una quimera de forma aleatoria, tira 1d10 y consulta la siguiente tabla.
| D10 | Color | Arma de aliento |
|---|---|---|
| 1-2 | Negro | línea de 40 pies (12 m) de ácido |
| 3-4 | Azul | línea de 40 pies (12 m) de electricidad |
| 5-6 | Verde | cono de 20 pies (6 m) de ácido |
| 7-8 | Rojo | cono de 20 pies (6 m) de fuego |
| 9-10 | Blanco | cono de 20 pies (6 m) de frío |
Las quimeras son criaturas monstruosas nacidas del mal en sí mismo. Llenas de odio y hambrientas, cazan tanto en tierra como en el aire. La cabeza de dragón de una quimera puede ser de cualquier tipo de dragón maligno, con su correspondiente Arma de aliento, y sus alas suelen coincidir con las escamas de su cabeza. Las quimeras hablan con tres voces superpuestas, pero raramente ocurre, sólo cuando intenta adular a una criatura más poderosa. Una quimera tiene una altura de 5 pies (1.5 m) hasta la cruz, cerca de 10 pies (3 m) de longitud y pesa 700 libras (315 kg).
Las quimeras prefieren la carne, pero pueden subsistir con vegetales si es necesario (aunque forzarles a ello suele hacer que se pongan de peor humor). Su capacidad de vuelo significa que pueden escoger a sus víctimas, y normalmente cazan en un área extensa en busca de comida fácil. Son demasiado estúpidas y belicistas como para adquirir seguidores, aunque a veces alguna tribu de kóbold podría entregarles ofrendas. Por otro lado, son tan listas y tenaces que ello las convierte en pobres animales de compañía, y sólo una criatura significativamente más poderosa puede mantenerlas sumisas. Pueden formar colaboraciones con un humanoide respetuoso o criatura similar, e incluso consentir que las usen como monturas. Una manada de quimeras es muy leonina en su jerarquía, con un macho alfa dirigiendo al grupo, y las hembras formando la mayor parte de los cazadores. Una quimera solitaria puede ser un ejemplar joven, macho o hembra, con sus cachorros cerca.
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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