Quimera


Este monstruo alado tiene el cuerpo de un león, aunque dos cabezas más flanquean la felina central: la de un dragón, y la de un macho cabrío.

VD

 

7

PX

 

3,200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +5.

Sentidos: Olfato, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +10.

Defensa

 

CA

 

19, toque 10, desprevenido 18 (+1 Des, +9 natural, -1 tamaño).

Pg

 

85 (9d10+36).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+9

Reflejos

 

+7

Voluntad

 

+6

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m), volar 50 pies (15 m) (pobre).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +12 (2d6+4), Mordisco +12 (1d8+4), Cornada +12 (1d8+4), 2 Garras +12 (1d6+4).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

5 pies (1,5 m).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

19

Des

 

12

Con

 

17

Int

 

4

Sab

 

13

Car

 

10

Ataque base

 

+9

BMC

 

+14

DMC

 

25 (29 contra derribo)

Dotes

 

Habilidades

 

Percepción +10, Sigilo +4 (+8 en maleza o monte bajo), Volar +2. Modificadores raciales: +2 a Percepción, +4 a Sigilo (en maleza o monte bajo).

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Colinas templadas.

Organización

 

Solitario, pareja, manada (3-6) o escuadrilla (7-12).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Arma de aliento (Sb)

[PZO1112]

El Arma de aliento de una quimera depende del color de su cabeza de dragón, tal y como se resume en la tabla siguiente. Independientemente de su tipo, el Arma de aliento de una quimera sólo puede ser usada una vez cada 1d4 asaltos, causa 6d8 pg de daño y permite una salvación de Reflejos CD 17 para sufrir sólo la mitad de daño. La CD de la salvación se basa en la Constitución. Para determinar el color de la cabeza y el Arma de aliento de una quimera de forma aleatoria, tira 1d10 y consulta la siguiente tabla.

D10 Color Arma de aliento
1-2 Negro línea de 40 pies (12 m) de ácido
3-4 Azul línea de 40 pies (12 m) de electricidad
5-6 Verde cono de 20 pies (6 m) de ácido
7-8 Rojo cono de 20 pies (6 m) de fuego
9-10 Blanco cono de 20 pies (6 m) de frío

Las quimeras son criaturas monstruosas nacidas del mal en sí mismo. Llenas de odio y hambrientas, cazan tanto en tierra como en el aire. La cabeza de dragón de una quimera puede ser de cualquier tipo de dragón maligno, con su correspondiente Arma de aliento, y sus alas suelen coincidir con las escamas de su cabeza. Las quimeras hablan con tres voces superpuestas, pero raramente ocurre, sólo cuando intenta adular a una criatura más poderosa. Una quimera tiene una altura de 5 pies (1.5 m) hasta la cruz, cerca de 10 pies (3 m) de longitud y pesa 700 libras (315 kg).

Las quimeras prefieren la carne, pero pueden subsistir con vegetales si es necesario (aunque forzarles a ello suele hacer que se pongan de peor humor). Su capacidad de vuelo significa que pueden escoger a sus víctimas, y normalmente cazan en un área extensa en busca de comida fácil. Son demasiado estúpidas y belicistas como para adquirir seguidores, aunque a veces alguna tribu de kóbold podría entregarles ofrendas. Por otro lado, son tan listas y tenaces que ello las convierte en pobres animales de compañía, y sólo una criatura significativamente más poderosa puede mantenerlas sumisas. Pueden formar colaboraciones con un humanoide respetuoso o criatura similar, e incluso consentir que las usen como monturas. Una manada de quimeras es muy leonina en su jerarquía, con un macho alfa dirigiendo al grupo, y las hembras formando la mayor parte de los cazadores. Una quimera solitaria puede ser un ejemplar joven, macho o hembra, con sus cachorros cerca.

Rol

 

Rol de combate.

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