Pesadilla


La piel de esta escalofriante criatura parecida a un caballo es tan negra como la tinta, saliendo fuego a chorros de su pelo y sus ollares, y saltando chispas de sus pezuñas.

VD

 

5

PX

 

1,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +6.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +12.

Defensa

 

CA

 

19, toque 11, desprevenido 17 (+2 Des, +8 natural, -1 tamaño).

Pg

 

51 (6d10+18).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+8

Reflejos

 

+7

Voluntad

 

+3

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m), volar 90 pies (27 m) (buena).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +9 (1d4+4), 2 Pezuñas +4 (1d6+2 más 1d4 fuego).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

5 pies (1,5 m).

Ataques especiales

 

Aptitudes sortílegas

 

NL 6º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

18

Des

 

15

Con

 

16

Int

 

13

Sab

 

13

Car

 

12

Ataque base

 

+6

BMC

 

+11

DMC

 

23 (27 contra derribo)

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (Abaddon).

Organización

 

Solitario.

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Humo (Sb)

[PZO1112]

En batalla, una pesadilla exhala un humo que asfixia y ciega a los enemigos, llenando un cono de 15 pies (4,5 m) cada asalto como acción gratuita. Cualquiera que esté dentro del cono deberá tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 16 o quedará indispuesto hasta 1d6 minutos después de abandonar el área. Este humo actúa como Niebla de obscurecimiento a efectos de ocultación, y persiste durante 1 asalto. La CD de la salvación se basa en la Constitución.


Las pesadillas son heraldos llameantes de la muerte. Solo admiten llevar como jinete a las criaturas más malignas, y nunca son meras monturas, sino compañeros voluntarios en la destrucción.

El cauchemar es una variante más peligrosa de la pesadilla, particularmente valiosa por su capacidad de entrar en el plano Etéreo junto a su jinete además de ser capaz de utilizar Desplazamiento de plano para invadir otras realidades.

Rol

 

Rol de combate.

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