Este arácnido azul oscuro, del tamaño de un elefante, se alza sobre sus seis patas traseras, mostrando sus garras delanteras con forma de púa, y cortantes como navajas.
10
9,600
22, toque 9, desprevenido 21 (+1 Des, +13 natural, -2 tamaño).
150 (12d10+84).
+15
+11
+7
40 pies (12 m), trepar 20 pies (6 m).
Mordisco +19 (2d6+9 más Podredumbre) y 2 Garras +19 (2d4+9/19-20).
15 pies (4,5 m).
15 pies (4,5 m).
Desmantelar armadura, Golpe perforante.
Telaraña (+11 a distancia, CD 23, 12 pg).
28
12
24
11
13
13
+12
+23
34 (46 contra derribo)
Ataque poderoso, Crítico mejorado (Garras), Hendedura, Iniciativa mejorada, Reflejos rápidos, Voluntad de hierro.
Acrobacias +16, Averiguar intenciones +16, Percepción +16, Sigilo +16, Supervivencia +16, Trepar +32. Modificadores raciales: +8 a Sigilo.
Abisal (entiende pero no puede hablar).
Cualquiera (el Abismo).
Solitario o partida (2-6).
Estándar.
Si un bebilith impacta a un enemigo con ambos ataques de Garra, puede intentar desprender la armadura y el escudo de su objetivo como acción gratuita llevando a cabo una prueba de BMC. Si tiene éxito, la armadura y el escudo se separan del cuerpo de su objetivo y quedan desmanteladas, cayendo al suelo. Una armadura que sufre este ataque pierde la mitad de sus pg y pasa al estado "roto" si el objetivo falla una salvación de Reflejos CD 25. La CD de la salvación se basa en la Fuerza.
Las armas naturales de un bebilith se consideran caóticas y mágicas a efectos de penetrar la reducción de daño. Contra criaturas del tipo demonio, sus armas naturales también se consideran como buenas y de hierro frío.
El Mordisco de un bebilith causa un horrible marchitamiento y debilitamiento de la carne, provocando una espantosa fusión y un nauseabundo efecto de podredumbre. Este catastrófico marchitamiento comienza en el asalto en el que la criatura es mordida, y continúa durante otros 4 asaltos más, para un total de 5. Cada asalto en que la podredumbre tiene efecto, el objetivo debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 23 o sufre 2 puntos de daño a la Constitución. Si el objetivo tiene éxito en dos salvaciones consecutivas, el efecto se cura. El conjuro sanar también puede detenerlo. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
El Abismo es un lugar terrible, pero incluso en este espeluznante reino existen depredadores y bestias salvajes que cazan a la horda demoníaca (el bebilith es el más notorio, una criatura evolucionada para cazar y matar demonios).
Quizá sea una bendición que el bebilith, mucho más inteligente de lo que su forma de sabandija puede sugerir, sea un cazador de demonios tan especializado y devoto, ya que si estos peligrosos ajenos tuvieran una mentalidad de conquista y expansión de imperios, su aptitud de desplazamiento de plano los convertiría en una amenaza. Aunque como ajeno el bebilith no tiene necesidad biológica de comer, disfruta con la sensación de masticar la carne demoníaca.
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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