Este reptil azul, serpenteante y con muchas patas, posee una imponente cabeza coronada por dos grandes cuernos enroscados.
Iniciativa: +1.
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +8.
21, toque 9, desprevenido 20 (+1 Des, +12 natural, -2 tamaño).
105 (10d10+50).
+12
+8
+5
40 pies (12 m), trepar 20 pies (6 m).
Mordisco +15 (2d6+9 más Agarrón).
15 pies (4,5 m).
10 pies (3 m).
Arma de aliento (línea de 20 pies [6 m], 7d6 de daño por electricidad, salvación de Reflejos CD 20 para mitad de daño, disponible cada 1d4 asaltos), Constreñir (2d6+9), Desgarramiento (6 Garras +14, 1d4+6), Engullir (2d8+9 de daño contundente, CA 16, 10 pg).
23
12
21
7
14
12
+10
+18 (+22 presa)
29 (no puede ser derribado)
Alerta, Ataque poderoso, Gran hendedura, Hendedura, Soltura con un arma (Mordisco).
Percepción +8, Sigilo +5, Trepar +14.
Colinas y desiertos cálidos.
Solitario o pareja.
Doble.
El ataque de Agarrón de un behir funciona contra criaturas de cualquier categoría de tamaño, y puede Constreñir en el mismo asalto en que establece una presa. En cualquier asalto en que mantiene su presa, el behir puede escoger entre desgarrar al objetivo o engullirlo.
Temperamental y avaro, el behir pasa gran parte de su tiempo deslizándose por las colinas arenosas y los riscos del desierto de su territorio, cazando a todas las criaturas que osan entrar en su terreno de caza. Los seis pares de poderosas patas terminadas en garras de la criatura permanecen replegadas a los costados la mayor parte del tiempo, extendiéndolas sólo en combate para apresar a sus enemigos, o lanzarse en una aterradora galopada, o cuando escala los escarpados riscos donde habitualmente fija su guarida. El behir medio mide 40 pies (12 m) de longitud y pesa 4.000 libras (1,8 TM). Además de los dos cuernos prominentes de su cabeza, muchos poseen espinas adicionales decorativas a intervalos regulares, a lo largo de crestas centrales en su lomo.
Aunque territorial y bestial cuando se enfurece, el behir no es ni bobo ni necesariamente maligno, aunque sí egoísta, y con tendencia a reclamar todo lo que alcanza la vista desde su guarida en las alturas, llevándole a frecuentes conflictos con otras razas. Por tanto, a menudo los bravos que desean acercarse lo suficiente para formular sus ofertas pueden negociar con un behir, o sobornarlo. En estos casos, la tendencia de un behir a atacar primero y preguntar después (o no, después de todo) significa que cualquiera que busque un acuerdo deberá presentar buenos incentivos e impresionar al behir inmediatamente con dicha oferta.
Suele especularse con que los behir están relacionados de alguna manera con los dragones azules, pero la naturaleza exacta de esta conexión sigue siendo desconocida. Muchos dragones niegan tal asociación, y menosprecian a los behir por su relativa falta de inteligencia (lo cual enfurece a los ya impacientes behir). Debido a esto, muchos tienen un profundo rencor hacia los dragones, y atacan sin pensárselo a cualquiera con el que se crucen en su territorio.
Rol de combate.
Ver siguiente: Bocón barbotante →
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