Behir


Este reptil azul, serpenteante y con muchas patas, posee una imponente cabeza coronada por dos grandes cuernos enroscados.

VD

 

8

PX

 

4,800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +1.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +8.

Defensa

 

CA

 

21, toque 9, desprevenido 20 (+1 Des, +12 natural, -2 tamaño).

Pg

 

105 (10d10+50).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+12

Reflejos

 

+8

Voluntad

 

+5

Inmune

 

Electricidad.

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m), trepar 20 pies (6 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +15 (2d6+9 más Agarrón).

Espacio

 

15 pies (4,5 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Ataques especiales

 

Arma de aliento (línea de 20 pies [6 m], 7d6 de daño por electricidad, salvación de Reflejos CD 20 para mitad de daño, disponible cada 1d4 asaltos), Constreñir (2d6+9), Desgarramiento (6 Garras +14, 1d4+6), Engullir (2d8+9 de daño contundente, CA 16, 10 pg).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

23

Des

 

12

Con

 

21

Int

 

7

Sab

 

14

Car

 

12

Ataque base

 

+10

BMC

 

+18 (+22 presa)

DMC

 

29 (no puede ser derribado)

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Colinas y desiertos cálidos.

Organización

 

Solitario o pareja.

Tesoro

 

Doble.

Aptitudes especiales

 

Agarrón (Ex)

[PZO1112]

El ataque de Agarrón de un behir funciona contra criaturas de cualquier categoría de tamaño, y puede Constreñir en el mismo asalto en que establece una presa. En cualquier asalto en que mantiene su presa, el behir puede escoger entre desgarrar al objetivo o engullirlo.


Temperamental y avaro, el behir pasa gran parte de su tiempo deslizándose por las colinas arenosas y los riscos del desierto de su territorio, cazando a todas las criaturas que osan entrar en su terreno de caza. Los seis pares de poderosas patas terminadas en garras de la criatura permanecen replegadas a los costados la mayor parte del tiempo, extendiéndolas sólo en combate para apresar a sus enemigos, o lanzarse en una aterradora galopada, o cuando escala los escarpados riscos donde habitualmente fija su guarida. El behir medio mide 40 pies (12 m) de longitud y pesa 4.000 libras (1,8 TM). Además de los dos cuernos prominentes de su cabeza, muchos poseen espinas adicionales decorativas a intervalos regulares, a lo largo de crestas centrales en su lomo.

Aunque territorial y bestial cuando se enfurece, el behir no es ni bobo ni necesariamente maligno, aunque sí egoísta, y con tendencia a reclamar todo lo que alcanza la vista desde su guarida en las alturas, llevándole a frecuentes conflictos con otras razas. Por tanto, a menudo los bravos que desean acercarse lo suficiente para formular sus ofertas pueden negociar con un behir, o sobornarlo. En estos casos, la tendencia de un behir a atacar primero y preguntar después (o no, después de todo) significa que cualquiera que busque un acuerdo deberá presentar buenos incentivos e impresionar al behir inmediatamente con dicha oferta.

Suele especularse con que los behir están relacionados de alguna manera con los dragones azules, pero la naturaleza exacta de esta conexión sigue siendo desconocida. Muchos dragones niegan tal asociación, y menosprecian a los behir por su relativa falta de inteligencia (lo cual enfurece a los ya impacientes behir). Debido a esto, muchos tienen un profundo rencor hacia los dragones, y atacan sin pensárselo a cualquiera con el que se crucen en su territorio.

Rol

 

Rol de combate.

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