Cadenas con perversas púas adornan a esta esbelta figura, revelando una carne mortalmente pálida, y llena de cicatrices irregulares entre los huecos dejados por ellas.
6
2,400
21, toque 13, desprevenido 18 (+4 armadura, +3 Des, +4 natural).
+8
+9
+3
30 pies (9 m).
4 Cadenas +11 (2d4+2).
5 pies (1,5 m).
5 pies (1,5 m) (10 pies [3 m] con las cadenas).
15
17
14
11
12
12
+8
+10
23
Alerta, Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Soltura con un arma (cadena).
Acrobacias +14, Artesanía +11, Escapismo +14, Intimidar +12, Percepción +14, Trepar +13.
Cualquiera.
Solitario, pareja, eslabón (3-6) o cadena (7-20).
Estándar.
Las cadenas que adornan a un kiton le conceden un bonificador +4 por armadura, pero no se tratan como armadura a efectos de fallo de conjuro arcano, penalizador por armadura, Destreza máxima, peso o competencia.
Un kiton puede controlar hasta cuatro cadenas en un radio de 20 pies (6 m) como acción estándar, haciendo que dancen o se muevan como él desee. Además, puede incrementar su longitud hasta 15 pies (4,5 m) más y hacer que les broten púas afiladas. Estas cadenas atacan como lo hace el propio kiton. Si una cadena está en posesión de otra criatura, ésta puede intentar una salvación de Voluntad CD 15 para romper el poder del kiton sobre la cadena. Si tiene éxito, no puede volver a intentar controlar esa cadena durante 24 horas o hasta que la cadena deje de estar en su posesión. Un kiton puede hacer que las cadenas que controla escalen a velocidad normal sin llevar a cabo pruebas de Trepar. La CD de la salvación se basa en el Carisma.
Alcance 30 pies (9 m), Voluntad CD 15 niega. Un kiton puede hacer que su cara se parezca a la de un antiguo amante o a la de un enemigo implacable de un oponente. Los que no tienen éxito en la salvación quedan estremecidos durante 1d3 asaltos. Este es un efecto enajenador de miedo. La CD de la salvación se basa en el Carisma.
Los sadomasoquistas kiton no son verdaderos diablos, a pesar de que a menudo se les clasifica entre las filas de los infernales y que los que no están familiarizados con ellos les llaman diablos encadenados. Aunque se sabe que algunos viven en el Infierno, los kiton existen fuera de las jerarquías establecidas por Asmodeo y sus archidiablos, y pueden encontrarse a menudo en otros planos, particularmente el plano de la Sombra. Muchos sugieren que los kiton fueron nativos del Infierno, que existieron antes del nacimiento de la raza de los diablos, mientras que otros conjeturan que fueron llevados allí posteriormente por algún poder sádico. Independientemente de su origen, los kiton deambulan por los planos en su deseo de causar y recibir sufrimiento, buscando el dolor mediante secuestros violentos y seducciones sádicas.
El kiton presentado aquí es el miembro típico de esta raza infernal de ajenos, pero eso no significa que sea el único tipo. Así como hay muchas especies diferentes de demonios y diablos, existen rumores de diferentes tipos de kiton que habitan en sus tintineantes ciudades en el Infierno y en el plano de la Sombra. Estos kiton siempre son más poderosos que los presentados aquí, poseyendo a menudo aptitudes sortílegas, o atroces e inquietantes ataques relacionados con la tortura y el dolor.
También se dice que los kiton más poderosos son completamente inhumanos, y que estos monstruos son los verdaderos progenitores de la raza de los kiton (el kiton presentado aquí es el resultado de flirteos sacrílegos con sus desafortunadas víctimas).
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
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| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
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| • Suli |
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