Semiinfernal (Minotauro)


Esta figura infernal, completada por alas de murciélago, garras, cabeza de toro con colmillos, y pezuñas hendidas, brama en señal de desafío.

VD

 

6

PX

 

2,400

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +2.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +14.

Defensa

 

CA

 

17, toque 11, desprevenido 15 (+2 Des, +6 natural, -1 tamaño).

Pg

 

57 (6d10+24).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+8

Reflejos

 

+7

Voluntad

 

+6

Aptitudes defensivas

 

Reducción de daño (RD)

 

5/mágica.

Inmune

 

Veneno.

Resiste

 

Ácido 10, Electricidad 10, Frío 10, Fuego 10.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

17.

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m), volar 60 pies (18 m) (buena).

Cuerpo a cuerpo

 

Gran hacha +11/+6 (3d6+9/x3), Mordisco +6 (1d8+3), Cornada +6 (1d6+3).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Ataques especiales

 

Castigar al bien (1/día).

Carga poderosa (Cornada +13, 2d6+9).

Aptitudes sortílegas

 

NL 6º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

23

Des

 

14

Con

 

19

Int

 

9

Sab

 

12

Car

 

10

Ataque base

 

+6

BMC

 

+13

DMC

 

25

Dotes

 

Habilidades

 

Intimidar +9, Percepción +14, Saber (Religión) +5, Sigilo +7, Supervivencia +14, Volar +0. Modificadores raciales: +4 a Percepción, +4 a Supervivencia.

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Ruinas templadas o subterráneo.

Organización

 

Solitario, pareja o banda (3-4).

Tesoro

 

Estándar (Gran hacha, otro).

Aptitudes especiales

 

Astucia natural (Ex)

[PZO1112]

Aunque los minotauros no son especialmente inteligentes, poseen una astucia innata y capacidad de lógica, que les proporciona inmunidad a los conjuros de Laberinto e impide que se pierdan. Además, nunca quedan desprevenidos.

Castigar al bien (Sb)

[PZO1112]

Una vez al día, como acción rápida, el semiinfernal puede castigar al bien como la aptitud de Castigar al mal de un Paladín del mismo nivel que sus DG, excepto que afecta a un objetivo bueno. Persiste hasta que el objetivo está muerto o el semiinfernal descansa.


Los semiinfernales son criaturas muy corrompidas por un poder demoníaco, infernal, u otro maligno.

Cómo crear un semiinfernal

"Semiinfernal" es una plantilla adquirida o heredada que puede añadirse a cualquier criatura viva y corporal con Inteligencia 4 o mayor. Un semiinfernal utiliza todas las estadísticas y aptitudes especiales de la criatura base, excepto las indicadas a continuación.

VD

4 DG o menos, como la criatura base +1; 5-10 DG, como la criatura base +2; 11 DG o más, como la criatura base +3.

Alineamiento

Cualquiera maligno.

Tipo

el tipo de la criatura cambia a ajeno (nativo). No recalcules DG, ataque base ni salvaciones.

CA

La armadura natural mejora en +1.

Defensas/Cualidades

Obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m); inmunidad al veneno; Resiste 10 al ácido, electricidad, frío y fuego; RD 5/mágica (si son 11 DG o menos) o 10/mágica (si son 12 DG o más); RC igual al VD +11 (máximo 35).

Velocidad

A menos que la criatura base vuele mejor, el semiinfernal vuela al doble de la velocidad terrestre de la criatura base (maniobrabilidad buena).

Cuerpo a cuerpo

Un semiinfernal obtiene dos ataques de garra y un ataque de mordisco. El daño depende de su tamaño (consulta las páginas 298-299).

Aptitudes especiales

Un semiinfernal obtiene las siguientes.

Castigar al bien (Sb)

Una vez al día, como acción rápida, el semiinfernal puede castigar al bien como la aptitud de Castigar al mal de un Paladín del mismo nivel que sus DG, excepto que afecta a un objetivo bueno. Persiste hasta que el objetivo está muerto o el semiinfernal descansa.

Aptitudes sortílegas

Un semiinfernal con una puntuación de Inteligencia o Sabiduría 8 o mayor tiene un número acumulativo de aptitudes sortílegas que depende de sus DG. A menos que se indique lo contrario, una aptitud está disponible una vez al día. El nivel de lanzador es igual a los DG de la criatura (o el nivel de lanzador de las aptitudes sortílegas de la criatura base, el que sea mayor).

DG Aptitudes
1-2 Oscuridad 3/día
3-4 Profanar
5-6 Azote sacrílego
7-8 Veneno 3/día
9-10 Contagio
11-12 Blasfemia
13-14 Aura sacrílega 3/día, Desacralizar
15-16 Horrible marchitamiento
17-18 Convocar monstruo IX (solo infernales)
19-20 Destrucción

Puntuaciones de característica

Un semiinfernal obtiene un bonificador +4 a tres puntuaciones de característica de su elección y un bonificador +2 a las otras tres.

Habilidades

Un semiinfernal con DG raciales posee tantos puntos de habilidad por cada DG racial como 6 + su modificador por Inteligencia. Las habilidades de clase raciales no cambian, y los rangos de habilidad por nivel de clase tampoco.

Rol

 

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