Este dragón de seis patas mueve sus enormes alas, a la vez que baja su cabeza para mirar fijamente con unos horribles ojos brillantes.
7
3,200
Basilisco semidragón negro.
Iniciativa: -1.
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +14.
21, toque 9, desprevenido 21 (-1 Des, +12 natural).
73 (7d10+35).
+12
+4
+5
20 pies (6 m), volar 40 pies (12 m) (regular).
Mordisco +14 (1d8+7), 2 Garras +14 (1d4+7).
Mirada (CD 18).
Arma de aliento (línea de ácido de 60 pies [18 m], 7d6 ácido, Reflejos CD 18 mitad).
24
8
21
4
13
13
+7
+14
23 (31 contra derribo)
Gran fortaleza, Lucha a ciegas, Soltura con una habilidad (Percepción), Voluntad de hierro.
Percepción +14, Sigilo +13, Volar +9. Modificadores raciales: +4 a Sigilo.
Pantano templado o subterráneo.
Solitario o pareja.
Estándar.
Convertir en piedra permanentemente (como De la carne a la piedra), alcance 30 pies (9 m), salvación de Fortaleza CD 15 niega. Una criatura petrificada de esta manera que sea cubierta (no sólo salpicada) con sangre fresca de basilisco (tomada de uno que no lleve muerto más de 1 hora) retorna instantáneamente a la carne. Un sólo basilisco contiene suficiente sangre para cubrir a 1d3 criaturas Medianas. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
Los semidragones rara vez son el resultado del apareamiento de dragones con otras criaturas; la mayoría es el resultado de extraños experimentos mágicos. En muchos casos, uno creado con éxito se aparea realmente con otros de su especie, como el temido dracolisco.
"Semidragón" es una plantilla adquirida o heredada, que puede añadirse a cualquier criatura viva y corporal (a partir de ahora, criatura base). Un semidragón conserva todas las estadísticas y aptitudes especiales de la criatura base, excepto las indicadas a continuación.
Como la criatura base +2 (mínimo 3).
El tipo de la criatura cambia a dragón. No recalcules DG, ataque base ni salvaciones.
La armadura natural mejora en +4.
Un semidragón obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m); visión en la penumbra; inmunidad a dormir, parálisis y a la energía del mismo tipo que su arma de aliento.
Un semidragón posee alas. A menos que la criatura base tenga mejor velocidad de vuelo, el semidragón vuela al doble de la velocidad terrestre de la criatura base (maniobrabilidad regular).
Un semidragón posee dos ataques de garra y un ataque de mordisco. Si la criatura base puede utilizar armas manufacturadas, el semidragón también. Un nuevo ataque de garra o mordisco causa el daño apropiado al tamaño del semidragón (consulta "Ataques naturales" en las páginas 298-299).
Un semidragón conserva todos los ataques especiales de la criatura base y obtiene un arma de aliento disponible una vez al día en función de la variedad del dragón (consulta más adelante). El arma de aliento causa 1d6 pg de daño por cada DG racial que posee el semidragón (Reflejos mitad, CD 10 + 1/2 de los DG raciales de la criatura + el modificador por Constitución de la criatura).
| Variedad del dragón | Arma de aliento |
|---|---|
| Negro o de cobre | línea de ácido de 60 pies (18 m) |
| Oropel | línea de fuego de 60 pies (18 m) |
| Azul o de bronce | línea de electricidad de 60 pies (18 m) |
| Rojo o de oro | cono de fuego de 30 pies (9 m) |
| Verde | cono de ácido de 30 pies (9 m) |
| Blanco o de plata | cono de frío de 30 pies (9 m) |
Se incrementan a partir de la criatura base de la siguiente forma: Fue +8, Con +6, Int +2, Car +2.
Un semidragón con DG raciales posee tantos puntos de habilidad por cada DG racial como 6 + su modificador por Inteligencia. Las habilidades de clase raciales no cambian respecto a las de la criatura base.
.
← Ver anterior: Semicelestial (Unicornio)
Ver siguiente: Semiinfernal (Minotauro) →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)