Diablo punzante


Desde la punta de su cola de látigo a los aserrados rasgos de su rostro lleno de colmillos, este centinela de mirada intensa está lleno de púas erizadas.

VD

 

11

PX

 

12,800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +6.

Sentidos: Ver en la oscuridad, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +21.

Defensa

 

CA

 

26, toque 16, desprevenido 20 (+6 Des, +10 natural).

Pg

 

138 (12d10+72).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+14

Reflejos

 

+14

Voluntad

 

+8

Aptitudes defensivas

 

Reducción de daño (RD)

 

10/buena.

Inmune

 

Fuego, veneno.

Resiste

 

Ácido 10, Frío 10.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

22.

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Garras +18 (2d8+6/19-20 más Agarrón y Miedo).

Ataques especiales

 

Empalar (3d8+9), Miedo.

Aptitudes sortílegas

 

NL 12º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

23

Des

 

23

Con

 

22

Int

 

12

Sab

 

15

Car

 

18

Ataque base

 

+12

BMC

 

+18 (+22 presa)

DMC

 

34

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (Infierno).

Organización

 

Solitario, pareja, equipo (3-5) o sección (6-11).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Agarrón (Ex)

[PZO1112]

Un diablo punzante puede utilizar su ataque de Agarrón contra un enemigo de hasta tamaño Mediano.

Defensa punzante (Sb)

[PZO1112]

Una criatura que golpea a un hamatula con un arma cuerpo a cuerpo, un impacto sin arma, o un arma natural sufre 1d8+6 pg de daño perforante debido a las púas del diablo. Las armas cuerpo a cuerpo con alcance no ponen en peligro al usuario de esta forma.

Empalar (Ex)

[PZO1112]

Un diablo punzante causa 3d8+9 pg de daño perforante a un oponente agarrado, si tiene éxito en una prueba de presa.

Miedo (Sb)

[PZO1112]

El ataque de miedo de un diablo punzante afecta a cualquier criatura que dañe con sus Garras. Una salvación de Voluntad CD 20 permite resistir este efecto, sino la víctima queda asustada durante 1d4 asaltos. Este es un efecto enajenador de miedo. La CD de la salvación se basa en el Carisma.


Centinelas de las cámaras del Infierno, guardianes de las almas más oscuras, y armas vivientes de las forjas infernales, los diablos punzantes (conocidos como hamatula por los diabolistas) hacen cumplir las restricciones de los condenados, y salvaguardan las viles labores de los diablos mayores. Un hamatula disfruta con la sensación de la sangre caliente en sus espinas, y prefiere saltar al combate cuerpo a cuerpo cuando se le presenta una oportunidad de luchar.

Los hamatula son coleccionistas y organizadores, y son los aliados favoritos de los convocadores codiciosos, ya que a menudo llevan consigo tentadores tesoros de las cámaras del Infierno, o conocen las sendas hacia riquezas enormes. Cuando se les deja a su aire, las guaridas de estos diablos a menudo contienen los trofeos clavados de sus anteriores víctimas, colgando como perversas colecciones de bichos en paredes sangrientas. La mayoría de los diablos punzantes miden hasta 7 pies (2,1 m) de altura y pesan 300 libras (135 kg), aunque sus esbeltos y musculados cuerpos parecen mucho más grandes debido a las espinas que sobresalen de sus cuerpos afilados, constantemente creciendo y cambiando.

Rol

 

Rol de combate.

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