Desde la punta de su cola de látigo a los aserrados rasgos de su rostro lleno de colmillos, este centinela de mirada intensa está lleno de púas erizadas.
11
12,800
Iniciativa: +6.
Sentidos: Ver en la oscuridad, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Percepción: +21.
26, toque 16, desprevenido 20 (+6 Des, +10 natural).
138 (12d10+72).
+14
+14
+8
30 pies (9 m).
NL 12º
23
23
22
12
15
18
+12
+18 (+22 presa)
34
Alerta, Ataque poderoso, Crítico mejorado (Garras), Hendedura, Reflejos de combate, Voluntad de hierro.
Acrobacias +15, Averiguar intenciones +21, Conocimiento de conjuros +12, Diplomacia +13, Intimidar +19, Percepción +21, Saber (Planos) +16, Sigilo +13, Supervivencia +14.
Cualquiera (Infierno).
Solitario, pareja, equipo (3-5) o sección (6-11).
Estándar.
Un diablo punzante puede utilizar su ataque de Agarrón contra un enemigo de hasta tamaño Mediano.
Una criatura que golpea a un hamatula con un arma cuerpo a cuerpo, un impacto sin arma, o un arma natural sufre 1d8+6 pg de daño perforante debido a las púas del diablo. Las armas cuerpo a cuerpo con alcance no ponen en peligro al usuario de esta forma.
Un diablo punzante causa 3d8+9 pg de daño perforante a un oponente agarrado, si tiene éxito en una prueba de presa.
El ataque de miedo de un diablo punzante afecta a cualquier criatura que dañe con sus Garras. Una salvación de Voluntad CD 20 permite resistir este efecto, sino la víctima queda asustada durante 1d4 asaltos. Este es un efecto enajenador de miedo. La CD de la salvación se basa en el Carisma.
Centinelas de las cámaras del Infierno, guardianes de las almas más oscuras, y armas vivientes de las forjas infernales, los diablos punzantes (conocidos como hamatula por los diabolistas) hacen cumplir las restricciones de los condenados, y salvaguardan las viles labores de los diablos mayores. Un hamatula disfruta con la sensación de la sangre caliente en sus espinas, y prefiere saltar al combate cuerpo a cuerpo cuando se le presenta una oportunidad de luchar.
Los hamatula son coleccionistas y organizadores, y son los aliados favoritos de los convocadores codiciosos, ya que a menudo llevan consigo tentadores tesoros de las cámaras del Infierno, o conocen las sendas hacia riquezas enormes. Cuando se les deja a su aire, las guaridas de estos diablos a menudo contienen los trofeos clavados de sus anteriores víctimas, colgando como perversas colecciones de bichos en paredes sangrientas. La mayoría de los diablos punzantes miden hasta 7 pies (2,1 m) de altura y pesan 300 libras (135 kg), aunque sus esbeltos y musculados cuerpos parecen mucho más grandes debido a las espinas que sobresalen de sus cuerpos afilados, constantemente creciendo y cambiando.
Rol de combate.
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| Descripción de las Clases |
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| • Escaldo |
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| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
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