Esta mujer antinaturalmente hermosa parece humana, aunque de ella emana una extraña sensación de calma y benevolencia.
15, toque 10, desprevenido 15 (+5 armadura).
11 (1d8+3).
+4
+0
+5
30 pies (9 m) (20 pies [6 m] con armadura).
Maza pesada -1 (1d8-1).
Ballesta ligera +0 (1d8/19-20).
Canalizar energía positiva (5/día, 1d6, CD 12), Reprender a la muerte (1d4+1, 6/día), Toque del bien (6/día).
(NL 1°)
8
10
14
13
17
14
+0
-1
9
Curar +7, Diplomacia +8, Saber (Religión) +8. Modificadores raciales: +2 a Diplomacia, +2 a Percepción.
Cualquiera.
Solitario, pareja o equipo (3-6).
Equipo de PNJ (Cota de escamas, Maza pesada, Ballesta ligera con 10 virotes, otro).
Los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial (o de otro ajeno bueno) en sus antepasados. No siempre son buenos, pero esa es su tendencia natural, y se inclinan por creencias buenas, u organizaciones asociadas con celestiales. La herencia aasimar puede estar escondida durante generaciones, para aparecer de repente en el hijo de dos progenitores aparentemente humanos, nacimiento que la mayoría de las sociedades interpretan como un buen augurio. Los aasimar parecen casi humanos, excepto por algunos rasgos físicos menores que revelan su ascendencia inusual. Sus rasgos típicos son pelo de brillo metálico, color de ojos o piel inusual, o incluso radiantes halos dorados.
Cualquier rol.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)