Barghest mayor


Esta rugiente bestia canina avanza a cuatro patas, con sus delgadas extremidades delanteras más parecidas a manos que a garras de lobo.

VD

 

7

PX

 

3,200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +6.

Sentidos: Olfato, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +16.

Defensa

 

CA

 

20, toque 11, desprevenido 18 (+2 Des, +9 natural -1 tamaño).

Pg

 

85 (9d10+36).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+9

Reflejos

 

+10

Voluntad

 

+10

Reducción de daño (RD)

 

10/mágica.

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +14 (1d8+6), 2 Garras +14 (1d6+6).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

23

Des

 

15

Con

 

19

Int

 

18

Sab

 

18

Car

 

18

Ataque base

 

+9

BMC

 

+16

DMC

 

28 (32 contra derribo)

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario o culto (1 más tribu de goblin).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Devorar (Sb)

[PZO1112]

Una vez al mes, un barghest puede devorar el cadáver de un humanoide no maligno como acción de asalto completo para obtener un punto de crecimiento. Obtiene un bonificador igual a su total de puntos de crecimiento a las tiradas de ataque, tiradas de BMC, salvaciones y pruebas de habilidad. Sus pg máximos se incrementan en 5 por cada punto de crecimiento que obtenga. Por cada 2 puntos, el nivel de lanzador de las aptitudes sortílegas y el VD de un barghest se incrementan en +1. Cuando alcanza 4 puntos de crecimiento, muda la piel y se convierte en un barghest mayor, perdiendo así todos sus puntos de crecimiento (y los bonificadores) pero obtienendo sus estadísticas.


Definidos como las contrapartidas infernales de todas las razas goblin, los odiosos barghest vienen al plano Material a devorar. A medida que consumen cuerpos de inocentes, crecen increíblemente en poder. En un momento dado, un barghest muda su piel para transformarse en un barghest mayor, momento en que a menudo buscan una tribu de goblin u otras criaturas a las que gobernar.

Rol

 

Rol de combate.

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