Basidirond


Esta extraña planta consiste en cuatro delgados tallos, largos zarcillos verdosos, y un sombrero invertido con forma de campana lleno de esporas.

VD

 

5

PX

 

1,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Mediana, Planta.

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +1.

Sentidos: Sentido de la vibración 20 pies (6 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +0.

Defensa

 

CA

 

18, toque 11, desprevenido 17 (+1 Des, +7 natural).

Pg

 

52 (7d8+21).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+8

Reflejos

 

+3

Voluntad

 

+2

Inmune

 

Debilidades

 

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Golpetazo +10 (1d8+7 más Esporas).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

20

Des

 

13

Con

 

16

Int

 

-

Sab

 

11

Car

 

1

Ataque base

 

+5

BMC

 

+10

DMC

 

21 (25 contra derribo)

Ecología

 

Entorno

 

Cualquier subterráneo no frío.

Organización

 

Solitario, pareja o colonia (3-8).

Tesoro

 

Casual.

Aptitudes especiales

 

Esporas (Ex)

[PZO1112]

Cualquier criatura golpeada por el ataque de Golpetazo de un basidirond queda cubierta de esporas. La criatura debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 16 o dichas esporas penetran su carne, particularmente en los pulmones. La CD de la salvación se basa en la Constitución.


Esporas de basidirond: Salvación de Fortaleza CD 16 (10 + ½ de los DG del basidirond + su modificador de Constitución).

Letargo frío (Ex)

[PZO1112]

Aunque un basidirond es inmune al daño por frío, cualquier efecto de frío al que se exponga le lentifica durante 1d4 asaltos. Mientras tanto, no puede utilizar su nube de alucinación ni sus esporas.

Nube de alucinación (Ex)

[PZO1112]

Como acción estándar una vez por minuto, un basidirond puede liberar una nube de esporas invisibles en un radio de 20 pies (6 m). Todas las criaturas en el interior del área deben tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 16 o verse afectados por potentes alucinaciones mientras permanezcan en la nube, más 1d4 asaltos después de abandonarla. Una criatura debe hacer una nueva salvación cada asalto que se encuentre dentro del área afectada. Una nube de alucinación dura 5 asaltos antes de dispersarse (un viento fuerte la dispersa inmediatamente). La CD de la salvación se basa en la Constitución. Para determinar la alucinación que sufres cada asalto, tira 1d6 y consulta la siguiente tabla.

d6 Alucinación
1 ¡Te estás hundiendo en arenas movedizas! Quedas tumbado y durante 1 asalto agitas los brazos y las piernas como si intentaras nadar.
2 ¡Estás siendo atacado por una plaga de arañas! Dedicas una acción de asalto completo a atacar el suelo cercano con tu arma.
3 ¡Uno de los objetos que sostienes se ha convertido en una víbora! Déjalo caer y huye del objeto al máximo de velocidad durante 1 asalto.
4 ¡Te estás asfixiando! Quédate quieto, contén la respiración y agárrate la garganta durante 1 asalto.
5 ¡Has encogido a la décima parte de tu tamaño! No actúes durante 1 asalto y los monstruos no te verán.
6 ¡Te estás fundiendo! Agárrate a ti mismo para intentar que no te descompongas, y no actúes durante 1 asalto.

El extraño hongo basidirond es una planta mortífera que se alimenta en humedales ricos en minerales, ya provengan de las paredes de una cueva, o de sangre fresca. Asegurando un constante flujo de humedad nutritiva, los moradores de los subterráneos que sean astutos pueden utilizarlos como guardianes de sus guaridas, aunque deben tener cuidado de evitar las rutas de caza de la planta para no convertirse en sus siguientes víctimas.

Rol

 

Sin rol.

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