La forma de esta criatura translúcida cambia entre una columna giratoria de agua y una ola rompiente.
17, toque 11, desprevenido 17 (+6 natural, +1 tamaño).
13 (2d10+2).
+4
+3
+0
20 pies (6 m), nadar 90 pies (27 m).
Golpetazo +5 (1d6+3).
0.
0.
14
10
13
4
11
1
+2
+3
13
Acrobacias +4, Escapismo +4, Nadar +14, Percepción +4, Saber (Planos) +1, Sigilo +8.
Cualquiera (plano del Agua).
Solitario, pareja o banda (3-8).
Ninguno.
El toque del elemental apaga las llamas no mágicas de tamaño Grande o menor. La criatura puede disipar el fuego mágico que toque como si usase Disipar magia (nivel de lanzador igual a los DG del elemental).
Un elemental de agua obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño si tanto él como su oponente están tocando el agua. Si el oponente o el elemental están tocando el suelo, el elemental sufre un penalizador -4 a las tiradas de ataque y daño. Estos modificadores también se aplican a las maniobras de derribo y arrollar, siempre que el elemental inicie o resista este tipo de ataques (estos modificadores no se incluyen en el bloque de estadísticas).
Un elemental de agua puede crear un vórtice como acción estándar, a voluntad. Esta aptitud funciona igual que el ataque especial de Torbellino, pero sólo puede crearse bajo el agua y no puede abandonarla.
Los elementales de agua son criaturas pacientes e implacables hechas de agua dulce o salada viva. Prefieren esconderse o arrastrar al agua a sus oponentes para así tener ventaja.
Como el resto de elementales, todos los de agua tienen sus propias formas y apariencias únicas. Muchos aparecen como criaturas en forma de ola con caras vagamente humanoides y olas más pequeñas a modo de brazos a cada lado. Otra forma común es la de cualquier criatura acuática, como la de un tiburón o un pulpo, pero hechas completamente de agua.
Rol de combate.
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