Torbellino (Sb)

Algunas criaturas pueden transformarse en un torbellino y permanecer en esa forma durante un máximo de 1 asalto por cada 2 DG que poseen. Si la criatura posee velocidad de vuelo, puede continuar haciéndolo a la misma velocidad estando en forma de torbellino, y en caso contrario obtiene una velocidad de vuelo igual a su velocidad base (maniobrabilidad regular) siendo un torbellino.

El torbellino siempre tiene 5 pies (1.5 m) de ancho en su base, pero su altura y anchura en la parte superior varían de una criatura a otra (mínimo 10 pies [3 m] de alto). El ancho del torbellino en su punto más alto siempre es igual a la mitad de su altura. La criatura controla la altura exacta, pero debe ser de al menos 10 pies (3 m).

La forma de torbellino no provoca ataques de oportunidad, incluso si la criatura entra en el espacio ocupado por otra criatura. Se puede atrapar a otra criatura dentro del torbellino si lo toca o entra en él, o si éste entra o atraviesa su espacio. Una criatura en forma de torbellino no puede llevar a cabo sus ataques normales, ni amenaza el área que le rodea.

Las criaturas de una o más categorías más pequeñas que el torbellino pueden sufrir daño cuando son atrapadas en el torbellino (generalmente igual al daño del ataque de golpetazo del monstruo para una criatura de su tamaño), y verse elevadas en el aire. Una criatura afectada debe tener éxito en una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ de los DG del monstruo + el modificador por Fue del monstruo) cuando entra en contacto con el torbellino o sufre daño como si fuera golpeado por el ataque de golpetazo de la criatura en forma de torbellino. También debe tener éxito en una segunda salvación de Reflejos, o es levantada físicamente y mantenida en suspensión por vientos poderosos, sufriendo automáticamente el daño indicado cada asalto. A una criatura que puede volar se le permite una salvación de Reflejos cada asalto para escapar del torbellino. Aún así, la criatura sufre daño, pero puede abandonarlo si la salvación tiene éxito.

Las criaturas atrapadas dentro del torbellino no pueden moverse excepto para ir donde les lleve el torbellino, o para escapar de él. Por lo demás, las criaturas atrapadas pueden actuar de forma normal, aunque para lanzar un conjuro deben tener éxito en una prueba de concentración (CD 15 + nivel de conjuro). Las criaturas atrapadas dentro del torbellino sufren un penalizador -4 a la Destreza y un penalizador -2 a las tiradas de ataque. El torbellino sólo puede tener atrapadas en su interior tantas criaturas a la vez como quepan en su volumen. El torbellino puede expulsar a cualquier criatura transportada siempre que lo desee como acción gratuita, depositándola en su espacio.

Si la base del torbellino toca el suelo, crea una nube arremolinada de escombros, que se centra en la criatura y posee un diámetro igual a la mitad de la altura del torbellino. La nube bloquea toda visión, incluyendo la visión en la oscuridad, más allá de 5 pies (1.5 m). Las criaturas que están a 5 pies (1.5 m) poseen ocultación, mientras que las que están más lejos poseen ocultación total. Aquellos atrapados en la nube de escombros deben tener éxito en una prueba de concentración (CD 15 + nivel de conjuro) para lanzar un conjuro.


Categoría: Reglas universales de los monstruos

Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.

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