Este humanoide de color rojo fuego parece ser una extraña mezcla de insecto y reptil, con cuatro brazos, y unas mandíbulas llenas de colmillos que se mueven continuamente.
21, toque 14, desprevenido 17 (+4 Des, +5 natural, +2 escudo).
67 (9d10+18).
+8
+10
+6
40 pies (12 m).
Espadas cortas +13/+13/+8 (1d6+3/19-20), Garra +13 (1d4+3 más Agarrón), Mordisco +7 (1d3+1 más Parálisis), o 4 Garras +13 (1d4+3 más Agarrón), Mordisco +12 (1d3+3 más Parálisis).
2 arco largo.Arcos largos +13/+8 (1d8/x3).
17
18
14
15
12
11
+9
+12 (+16 presa)
26
Iniciativa mejorada, Reflejos de combate, Soltura con un arma (garra, espada corta), Voluntad de hierro.
Acrobacias +16, Averiguar intenciones +13, Engañar +12, Intimidar +12, Percepción +13, Saber (Arcano) +14, Saber (Planos) +14, Sigilo +14.
Cualquiera (plano Etéreo).
Solitario, pareja o banda (3-6).
Estándar (Escudo pesado de acero, Espada corta [2], Arco largo [2] con 40 flechas, otro).
Un xilo puede desplazarse del plano Etéreo al plano Material como una acción de movimiento. Cambiar del plano Material al Etéreo requiere 2 acciones de asalto completo consecutivas, durante las cuales el xilo no puede moverse. A medida que un xilo se desvanece, se vuelve más difícil de golpear: los oponentes tienen un 20% de posibilidad de fallo en el primer asalto, y un 50% en el segundo. Un xilo puede llevarse con él a una única criatura voluntaria, o a una indefensa cuando se desplaza de plano.
Como acción estándar, un xilo puede implantar 2d6 huevos en una criatura indefensa. Estos huevos eclosionan en 24 horas, momento en que las crías consumen al huésped desde dentro, infligiéndole 1 punto de daño a la Constitución cada hora y por cada cría hasta que muere. Las crías emergen entonces y viajan al plano Etéreo, si pueden, para madurar. Un conjuro de Quitar enfermedad (o un efecto similar) libra a una víctima de todos los huevos implantados o crías activas, o pueden extraerse uno a uno mediante pruebas de Curar CD 20 (cada intento necesita 10 minutos). Si una prueba falla, el sanador puede volver a intentarlo, pero cada intento (tenga éxito o no) causa 1d4 pg de daño al paciente.
Un xilo nunca sufre penalizadores a sus tiradas de ataque cuando lucha con varias armas, y sus garras se consideran ataques principales incluso cuando esgrime armas.
Los xilo son el azote del plano Etéreo, conquistando todo lo que encuentran a su paso con un único propósito: perpetuar su raza a expensas de las demás. Todos los xilo son hembras, y capaces de fertilizar sus propios huevos, pero necesitan anfitriones vivos para incubarlos, y los inyectan en las víctimas paralizadas por medio de un grotesco tubo que normalmente mantienen retraído tras sus mandíbulas. Malignos y ajenos, estos viajeros de los Planos poseen una impresionante inteligencia, y una cultura militar y totalitaria completamente propia. Aunque ven a la mayoría de las demás formas de vida como incubadoras, aprecian particularmente a las arañas de fase para este propósito.
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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