Esta gran serpiente posee alas multicolores, y ojos que brillan con gran inteligencia.
Iniciativa: +7.
Sentidos: Detectar el bien, Detectar el caos, Detectar la ley, Detectar el mal, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Percepción: +23.
22, toque 13, desprevenido 18 (+3 Des, +1 esquiva, +9 natural, -1 tamaño).
126 (12d10+60).
+9
+13
+14
20 pies (6 m), volar 60 pies (18 m) (buena).
10 pies (3 m).
5 pies (1,5 m).
NL 9º
NL 9º
20
16
20
17
19
17
+12
+18 (+22 presa)
32 (no puede ser derribado)
Abstención de materialesA, Alerta, Esquiva, Iniciativa mejorada, Potenciar conjuro, Reflejos rápidos, Voluntad de hierro.
Acrobacias +18, Averiguar intenciones +15, Conocimiento de conjuros +15, Diplomacia +18, Engañar +9, Percepción +23, Saber (Arcano) +9, Saber (Religión) +12, Supervivencia +16, Usar objeto mágico +18, Volar +20.
Bosques cálidos.
Solitario, pareja o escuadrilla (3-6).
Estándar.
Un couatl lanza conjuros como si fuera un Hechicero de nivel 9, y puede lanzar conjuros de la lista de clérigo además de los disponibles de hechicero (conjuros de hechicero). Para un couatl los conjuros de clérigo se consideran arcanos, lo que significa que la criatura no necesita foco divino para lanzarlos.
Veneno de couatl: Salvación de Fortaleza CD 21 (10 + ½ de los DG del couatl + su modificador de Constitución).
Los couatl son sirvientes de los dioses legales y buenos, aunque algunos actúan independientemente de cualquier ser superior. Respetados y admirados por su sabiduría y belleza, intentan guiar a los mortales a la senda del bien, y utilizan sus poderes para luchar contra el mal, particularmente contra quienes se sabe que cruzan los planos. Algunas sociedades aisladas los ven como dioses benévolos, y aunque muchos couatl se avergüenzan ante la idea de fingir ser dioses, permiten tal confusión para continuar, ya que les permite guiar y convencer a estas sociedades de la senda de la paz y la cooperación con sus vecinos. Un couatl mide unos 12 pies (3,6 m) de longitud, una envergadura de unos 15 pies (4,5 m) y un peso de 1.800 libras (810 kg).
Como ajenos nativos, los couatl deben comer. Prefieren la misma comida que las serpientes de verdad, como mamíferos y aves, aunque se sabe que han comido humanoides malignos.
Aunque preferirían dedicar su tiempo a promover sus planes en lugar de a cazar, los couatl aprecian las ofrendas de comida, en particular los jabalíes pequeños, y las aves de caza mayor.
Un couatl puede mostrar su favor hacia un aventurero o grupo que le ha hecho un servicio concediéndole 1d4 de sus plumas de colores brillantes. Esta pluma dada libremente, si es usada como componente material adicional, permite a un lanzador de conjuros convocar mediante un aliado de los planos a ese couatl específico sin llevar a cabo el pago habitual en oro u otros tesoros (siempre y cuando el couatl apruebe el servicio solicitado por el lanzador).
Rol de conjuro.
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| • Exterminador |
| • Investigador |
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| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
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| • Semielfo |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
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| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
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| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
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