Couatl


Esta gran serpiente posee alas multicolores, y ojos que brillan con gran inteligencia.

VD

 

10

PX

 

9,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +7.

Sentidos: Detectar el bien, Detectar el caos, Detectar la ley, Detectar el mal, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +23.

Defensa

 

CA

 

22, toque 13, desprevenido 18 (+3 Des, +1 esquiva, +9 natural, -1 tamaño).

Pg

 

126 (12d10+60).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+9

Reflejos

 

+13

Voluntad

 

+14

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m), volar 60 pies (18 m) (buena).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +16 (1d8+7 más Agarrón y Veneno).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

5 pies (1,5 m).

Ataques especiales

 

Constreñir (1d8+7).

Aptitudes sortílegas

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

20

Des

 

16

Con

 

20

Int

 

17

Sab

 

19

Car

 

17

Ataque base

 

+12

BMC

 

+18 (+22 presa)

DMC

 

32 (no puede ser derribado)

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Bosques cálidos.

Organización

 

Solitario, pareja o escuadrilla (3-6).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Conjuros

[PZO1112]

Un couatl lanza conjuros como si fuera un Hechicero de nivel 9, y puede lanzar conjuros de la lista de clérigo además de los disponibles de hechicero (conjuros de hechicero). Para un couatl los conjuros de clérigo se consideran arcanos, lo que significa que la criatura no necesita foco divino para lanzarlos.

Veneno (Ex)

[PZO1112]

Veneno de couatl: Salvación de Fortaleza CD 21 (10 + ½ de los DG del couatl + su modificador de Constitución).


Los couatl son sirvientes de los dioses legales y buenos, aunque algunos actúan independientemente de cualquier ser superior. Respetados y admirados por su sabiduría y belleza, intentan guiar a los mortales a la senda del bien, y utilizan sus poderes para luchar contra el mal, particularmente contra quienes se sabe que cruzan los planos. Algunas sociedades aisladas los ven como dioses benévolos, y aunque muchos couatl se avergüenzan ante la idea de fingir ser dioses, permiten tal confusión para continuar, ya que les permite guiar y convencer a estas sociedades de la senda de la paz y la cooperación con sus vecinos. Un couatl mide unos 12 pies (3,6 m) de longitud, una envergadura de unos 15 pies (4,5 m) y un peso de 1.800 libras (810 kg).

Como ajenos nativos, los couatl deben comer. Prefieren la misma comida que las serpientes de verdad, como mamíferos y aves, aunque se sabe que han comido humanoides malignos.

Aunque preferirían dedicar su tiempo a promover sus planes en lugar de a cazar, los couatl aprecian las ofrendas de comida, en particular los jabalíes pequeños, y las aves de caza mayor.

Un couatl puede mostrar su favor hacia un aventurero o grupo que le ha hecho un servicio concediéndole 1d4 de sus plumas de colores brillantes. Esta pluma dada libremente, si es usada como componente material adicional, permite a un lanzador de conjuros convocar mediante un aliado de los planos a ese couatl específico sin llevar a cabo el pago habitual en oro u otros tesoros (siempre y cuando el couatl apruebe el servicio solicitado por el lanzador).

Rol

 

Rol de conjuro.

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