Pedazos de armas rotas, monedas, y un esqueleto parcialmente digerido, son visibles dentro de este tembloroso cubo de limo.
4, toque 4, desprevenido 4 (-5 Des, -1 tamaño).
50 (4d8+32).
+9
-4
-4
10
1
26
-
1
1
+3
+4
9 (no puede ser derribado)
Cualquiera subterráneo.
Solitario.
Casual.
Aunque se mueve despacio, un cubo gelatinoso puede simplemente envolver a criaturas Grandes o más pequeñas según avanza como acción estándar. No puede llevar a cabo ataques de golpetazo durante el asalto en el que envuelve, y sólo tiene que moverse sobre los oponentes, afectando a tantos como pueda cubrir. Los oponentes pueden llevar a cabo ataques de oportunidad contra el cubo, pero si lo hacen no tienen derecho a salvación. Los que no intentan llevar a cabo ataques de oportunidad pueden llevar a cabo una salvación de Reflejos CD 12 para evitar ser envueltos; si tienen éxito, son empujados hacia atrás o hacia un lado (a elección del oponente) mientras el cubo avanza. Las criaturas envueltas resultan afectadas por la parálisis y el ácido del cubo, obtienen el estado sujeto, corren peligro de asfixia, y se encuentran atrapadas en el cubo hasta que dejan de estar sujetas. La CD de la salvación se basa en la Fuerza.
Un cubo gelatinoso segrega un limo anestesiante. El objetivo de un impacto de un ataque cuerpo a cuerpo o de envolver por parte del cubo debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 20 para no quedar paralizado durante 3d6 asaltos. El cubo puede envolver automáticamente a un oponente paralizado. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
Debido a su falta de color, un cubo gelatinoso es difícil de discernir. Se necesita una prueba de Percepción CD 15 para notar la presencia de un cubo gelatinoso que está quieto. Cualquier criatura que no lo perciba y entre en su interior caminando, quedará envuelta automáticamente.
Los cubos gelatinosos, que se cuentan entre los depredadores más inusuales y especializados de los dungeon, pasan su existencia errando por los corredores y las cavernas oscuras, y asimilando la materia orgánica como plantas, desechos, carroña, e incluso criaturas vivas. Los materiales que el cubo no puede digerir, como el metal y la piedra, pueden agregarse a la masa de la criatura junto a esos detritos, y a veces pueden excretar parte de ese material fuera de su cuerpo. A menudo el tesoro y las posesiones de víctimas anteriores permanecen dentro del cubo, dando la impresión ilusoria de que dichas víctimas siguen ahí.
Los eruditos creen que estas criaturas se desarrollaron como un avance especializado del cieno gris. Algunos seres utilizan cubos gelatinosos como defensores de sus dungeon y fortificaciones subterráneas, atrapando a las inmensas criaturas en enormes contenedores metálicos y transportándolos mediante esclavos o magia a sus puestos de vigilancia finales. También son mecanismos de eliminación de residuos particularmente eficientes: una tribu que pueda atrapar un cubo gelatinoso en un foso u otra área de la que no pueda salir puede usarlo como estercolero, o incluso como trampa mortal, en función del ingenio de las criaturas que lo atraparon.
Los cubos gelatinosos generalmente tienen 10 pies (3 m) de lado y pesan hasta 15.000 libras (6,7 TM), aunque los exploradores subterráneos informan sobre especímenes más grandes arrastrándose por las cuevas y corredores más profundos. En lugares con fuentes de sustento abundantes, los cubos gelatinosos pueden existir durante cientos de años, si no miles. Sin embargo, si carecen de materia orgánica durante más de 6 meses, comienzan a encoger.
Finalmente, esto destensa sus paredes y las criaturas se filtran rápidamente en un líquido limoso y vaporoso hasta que sus cuerpos se colapsan y desaparecen completamente
Sin rol.
| Descripción de las Clases |
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| Clases Híbridas |
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| • Cazador |
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| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
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