Envolver (Ex)

Aunque se mueve despacio, un cubo gelatinoso puede simplemente envolver a criaturas Grandes o más pequeñas según avanza como acción estándar. No puede llevar a cabo ataques de golpetazo durante el asalto en el que envuelve, y sólo tiene que moverse sobre los oponentes, afectando a tantos como pueda cubrir. Los oponentes pueden llevar a cabo ataques de oportunidad contra el cubo, pero si lo hacen no tienen derecho a salvación. Los que no intentan llevar a cabo ataques de oportunidad pueden llevar a cabo una salvación de Reflejos CD 12 para evitar ser envueltos; si tienen éxito, son empujados hacia atrás o hacia un lado (a elección del oponente) mientras el cubo avanza. Las criaturas envueltas resultan afectadas por la parálisis y el ácido del cubo, obtienen el estado sujeto, corren peligro de asfixia, y se encuentran atrapadas en el cubo hasta que dejan de estar sujetas. La CD de la salvación se basa en la Fuerza.


Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.

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