Esta regia figura se parece a un humano alto y bien proporcionado, salvo por sus ojos, que centellean con una luz extraña.
20, toque 13, desprevenido 17 (+6 armadura, +2 Des, +1 esquiva, +1 natural).
39 (6d10+6).
+6
+7
+4
30 pies (9 m), volar 20 pies (6 m) (perfecta); 20 pies (6 m), volar 15 pies (4,5 m) (perfecta) con Cota de mallas.
Cimitarra +9/+4 (1d6+4/18-20).
Arco largo compuesto +8/+3 (1d8+3/x3).
NL 8º
16
15
12
14
15
13
+6
+9
22
Artesanía +11 (una cualquiera, normalmente armero), Averiguar intenciones +11, Conocimiento de conjuros +11, Montar +6, Percepción +11, Sigilo +6, Tasación +11, Volar +14.
Desiertos cálidos.
Solitario, pareja, compañía (3-6), o partida (7-12).
Estándar (Cota de mallas, Arco largo compuesto [Fue +3], Cimitarra, otro equipo).
Los jann pueden permanecer en los planos del Agua, Aire, Fuego y Tierra hasta durante 48 horas seguidas. Si no vuelve al plano Material antes de ese tiempo, un janni sufre 1 punto de daño por cada hora adicional que pasa en el plano elemental, hasta que muere o regresa al plano Material.
Dos veces al día, un janni puede cambiar mágicamente el tamaño de una criatura. Esto funciona como un conjuro de Agrandar persona o Reducir persona (a elección del janni al utilizar la aptitud), excepto que la aptitud puede afectar al janni. Una salvación de Fortaleza CD 13 niega el efecto. La CD de la salvación se basa en el Carisma. Es el equivalente a un conjuro de 2° nivel.
Los jann (janni en singular) son los más débiles de los genios. Están formados por los cuatro elementos y por tanto deben pasar la mayor parte del tiempo en el plano Material. La sabiduría popular dice que los jann son los más "humanos" de entre las razas de los genios, aunque la mayor parte de ellos castigan rápidamente este insulto, normalmente con el filo de una espada. Un janni tiene tamaño humano, con unos 6 pies (1,8 m) de altura y un peso de unas 180 libras (90 kg).
Los jann son fuertes físicamente y valientes, y sienten rechazo por los insultos y las injurias. Son muy propensos a ver insultos incluso cuando no es la intención de su interlocutor. Si son superados en batalla, escapan volando e invisibles, regresando más tarde con refuerzos.
Los jann disfrutan de su privacidad, prefiriendo la soledad del corazón del desierto y los oasis remotos.
Normalmente recelan de los humanos, pero a menudo desean concederles el beneficio de la duda. Tienen una arraigada tradición cultural de hospitalidad y nunca ignorarán a alguien que necesite comida, agua o refugio, aunque después podrían esperar algo a cambio en forma de favor.
Entre las demás razas de genios, los jann generalmente tienen buenas relaciones tanto con los djinn como con los shaitan. Aunque no son enemigos declarados, a los jann no les gustan los arrogantes y distantes marid. Poseen una aversión diferente contra los ifrit, quienes a menudo intentan esclavizarlos o reclutarlos para sus ejércitos.
Los jann son nobles en un pequeño porcentaje. Los jann nobles, llamados a menudo jeques o emires, poseen 9 DG, Fuerza 19 e Inteligencia 18, y obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 3/día — Augurio, adivinación, y Detectar magia. El nivel de lanzador de las aptitudes sortílegas de un janni noble es 15°. Los jann nobles tienen VD 7.
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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