Los muertos vivientes son criaturas que una vez estuvieron vivas, animadas por fuerzas espirituales o sobrenaturales.
d8
Ataque base igual a ¾ de los DG totales (progresión intermedia).
Salvación de Voluntad buena.
Puntos de habilidad igual a 4 + el modificador por Int (mínimo 1) por cada DG.
Las siguientes son habilidades de clase para Muerto viviente: Averiguar intenciones, Conocimiento de conjuros, Disfrazarse, Intimidar, Percepción, Saber (Arcano), Saber (Religión), Sigilo, Trepar, Volar. Sin embargo, muchos muertos vivientes no tienen mente y no obtienen puntos de habilidad ni dotes.
Muerto viviente posee los siguientes rasgos (a menos que se indique lo contrario en la entrada de una criatura):
No tiene puntuación de Constitución. Los muertos vivientes utilizan su puntuación de Carisma en lugar de la de Constitución al calcular los pg, salvaciones de Fortaleza y cualquier aptitud especial que se basa en la Constitución (como cuando se calcula la CD del arma de aliento).
Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Inmunidad a todos los efectos enajenadores (compulsiones, efectos de moral, fantasmagorías, hechizos y pautas).
Inmunidad a aturdimiento, desangramiento, efectos de sueño, efectos de muerte, enfermedad, parálisis y veneno.
No resulta afectado por la consunción de característica y de energía o el daño no letal. Inmune al daño de sus puntuaciones de características físicas (Fuerza, Destreza y Constitución) así como los efectos de agotamiento y fatiga.
No puede curarse daño por sí mismo si no posee puntuación de Inteligencia, aunque sí puede ser curado. La energía negativa (como la de un conjuro de infligir) puede curar a las criaturas muertas vivientes. La cualidad especial curación rápida funciona independientemente de la puntuación de Inteligencia de la criatura.
Inmunidad a cualquier efecto que requiere una salvación de Fortaleza (a menos que el efecto también afecte a objetos, o sea inofensivo).
No corre el riesgo de muerte por daño masivo, pero queda destruido inmediatamente cuando sus pg llegan a 0.
No resulta afectado por los conjuros o aptitudes de reencarnar y revivir a los muertos, pero resurrección y resurrección verdadera sí pueden afectarle. Estos conjuros convierten a las criaturas muertas vivientes en las criaturas vivas que fueron antes de convertirse en muertos vivientes.
Competencia con sus armas naturales, todas las armas sencillas y cualquier arma mencionada en su entrada.
Competencia con cualquier tipo de armadura (ligera, intermedia o pesada) que se indica en la descripción que lleva puesta, así como todos los tipos más ligeros. Los muertos vivientes que no tienen indicado que llevan armadura no poseen competencia con armaduras. También son competentes con los escudos si son competentes con cualquier tipo de armadura.
Los muertos vivientes no comen, duermen ni respiran.
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