Gul


Esta criatura humanoide posee largos y afilados dientes, y tiene la pálida piel estirada y tensa sobre su hambriento cuerpo.

VD

 

1

PX

 

400

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +2.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +7.

Defensa

 

CA

 

14, toque 12, desprevenido 12 (+2 Des, +2 natural).

Pg

 

13 (2d8+4).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+2

Reflejos

 

+2

Voluntad

 

+5

Aptitudes defensivas

 

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +3 (1d6+1 más Enfermedad y Parálisis) y 2 Garras +3 (1d6+1 más Parálisis).

Ataques especiales

 

Parálisis (1d4+1 asaltos, CD 13, los elfos son inmunes a este efecto).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

13

Des

 

15

Con

 

-

Int

 

13

Sab

 

14

Car

 

14

Ataque base

 

+1

BMC

 

+2

DMC

 

14

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera terrestre.

Organización

 

Solitario, banda (2-4), o manada (7-12).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Enfermedad (Sb)

[PZO1112]

Fiebre del gul: Salvación de Fortaleza CD 13 (10 + ½ de los DG del gul + su modificador de Carisma). Un humanoide que muere debido a la fiebre del gul se alza como un gul a la medianoche siguiente, y no conserva ninguna de las aptitudes que tuviera en vida. No se encuentra bajo el control de ningún otro gul, pero ansía la carne de los vivos y se comporta como un gul normal a todos los efectos.

Un humanoide de 4 DG o más se alza como un ghast.


Los guls son muertos vivientes que rondan los cementerios y se comen los cadáveres. Las leyendas cuentan que los primeros guls fueron o bien humanos caníbales cuya hambre antinatural los trajo de vuelta desde la muerte, o bien humanos que en vida se alimentaron de los restos podridos de sus congéneres y murieron (y renacieron) a causa de la repugnante enfermedad. El verdadero origen de estos muertos vivientes carroñeros no está clara.

Los guls acechan en los límites de la civilización (en de los cementerios o cerca de ellos, o en el alcantarillado de la ciudad) donde pueden encontrar abundantes suministros de su comida favorita. Aunque prefieren cuerpos putrefactos y a menudo esconden a sus víctimas durante un tiempo para mejorar su sabor, comen cadáveres recientes si están lo suficientemente hambrientos. Aunque muchos de los guls de la superficie viven de forma primitiva, hay rumores que hablan de ciudades subterráneas de guls muy profundas, dirigidas por sacerdotes que veneran a dioses crueles y antiguos, o a extraños señores demoníacos de la hambruna. Estos guls "civilizados" no son menos espeluznantes en sus hábitos alimenticios, y de hecho el concepto de un banquete de gul bien provisto quizá es incluso más horripilante que el concepto de ingerir carne fresca de un féretro.

Ghast

 

Los ghast son guls con la plantilla avanzada. La parálisis de un ghast afecta incluso a los elfos. Vagan en grupos de los suyos o dirigen grupos de guls comunes. El hedor a muerte y corrupción que envuelve a estas criaturas es sobrecogedor, concediéndoles la aptitud extraordinaria de hedor (radio de 10 pies [3 m], Fort CD 15 niega, indispuesto durante 1d6+4 minutos).

Lacedón

 

Estos son los primos acuáticos de los guls, y merodean cerca de arrecifes ocultos, u otros lugares donde es más posible que los barcos encuentren su fin. Los lacedones poseen una velocidad terrestre base de 30 pies (9 m) y una velocidad de nado de 30 pies (9 m).

Rol

 

Rol de combate.

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