Esta criatura humanoide posee largos y afilados dientes, y tiene la pálida piel estirada y tensa sobre su hambriento cuerpo.
14, toque 12, desprevenido 12 (+2 Des, +2 natural).
13 (2d8+4).
+2
+2
+5
30 pies (9 m).
Mordisco +3 (1d6+1 más Enfermedad y Parálisis) y 2 Garras +3 (1d6+1 más Parálisis).
13
15
-
13
14
14
+1
+2
14
Acrobacias +4, Nadar +3, Percepción +7, Sigilo +7, Trepar +6.
Cualquiera terrestre.
Solitario, banda (2-4), o manada (7-12).
Estándar.
Fiebre del gul: Salvación de Fortaleza CD 13 (10 + ½ de los DG del gul + su modificador de Carisma). Un humanoide que muere debido a la fiebre del gul se alza como un gul a la medianoche siguiente, y no conserva ninguna de las aptitudes que tuviera en vida. No se encuentra bajo el control de ningún otro gul, pero ansía la carne de los vivos y se comporta como un gul normal a todos los efectos.
Un humanoide de 4 DG o más se alza como un ghast.
Los guls son muertos vivientes que rondan los cementerios y se comen los cadáveres. Las leyendas cuentan que los primeros guls fueron o bien humanos caníbales cuya hambre antinatural los trajo de vuelta desde la muerte, o bien humanos que en vida se alimentaron de los restos podridos de sus congéneres y murieron (y renacieron) a causa de la repugnante enfermedad. El verdadero origen de estos muertos vivientes carroñeros no está clara.
Los guls acechan en los límites de la civilización (en de los cementerios o cerca de ellos, o en el alcantarillado de la ciudad) donde pueden encontrar abundantes suministros de su comida favorita. Aunque prefieren cuerpos putrefactos y a menudo esconden a sus víctimas durante un tiempo para mejorar su sabor, comen cadáveres recientes si están lo suficientemente hambrientos. Aunque muchos de los guls de la superficie viven de forma primitiva, hay rumores que hablan de ciudades subterráneas de guls muy profundas, dirigidas por sacerdotes que veneran a dioses crueles y antiguos, o a extraños señores demoníacos de la hambruna. Estos guls "civilizados" no son menos espeluznantes en sus hábitos alimenticios, y de hecho el concepto de un banquete de gul bien provisto quizá es incluso más horripilante que el concepto de ingerir carne fresca de un féretro.
Los ghast son guls con la plantilla avanzada. La parálisis de un ghast afecta incluso a los elfos. Vagan en grupos de los suyos o dirigen grupos de guls comunes. El hedor a muerte y corrupción que envuelve a estas criaturas es sobrecogedor, concediéndoles la aptitud extraordinaria de hedor (radio de 10 pies [3 m], Fort CD 15 niega, indispuesto durante 1d6+4 minutos).
Estos son los primos acuáticos de los guls, y merodean cerca de arrecifes ocultos, u otros lugares donde es más posible que los barcos encuentren su fin. Los lacedones poseen una velocidad terrestre base de 30 pies (9 m) y una velocidad de nado de 30 pies (9 m).
Rol de combate.
Ver siguiente: Gusano púrpura →
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