Momia


Este humanoide, envuelto de la cabeza a los pies en antiguas tiras de lino que se caen a trozos, se mueve arrastrando los pies.

VD

 

5

PX

 

1,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +0.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +16.

Aura

 

Desesperación (30 pies [9 m], paralizado durante 1d4 asaltos, Vol CD 16 niega).

Defensa

 

CA

 

20, toque 10, desprevenido 20 (+10 natural).

Pg

 

60 (8d8+24).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+4

Reflejos

 

+2

Voluntad

 

+8

Reducción de daño (RD)

 

5/-.

Debilidades

 

Vulnerabilidad al fuego.

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Golpetazo +14 (1d8+10 más Putridez de momia).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

24

Des

 

10

Con

 

-

Int

 

6

Sab

 

15

Car

 

15

Ataque base

 

+6

BMC

 

+13

DMC

 

23

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario, brigada de guardianes (2-6), o destacamento de guardianes (7-12).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Desesperación (Sb)

[PZO1112]

Todas las criaturas en un radio de 30 pies (9 m) que vean a una momia deben llevar a cabo una salvación de Voluntad CD 16 para no quedar paralizados por el miedo durante 1d4 asaltos. Tenga éxito o no la salvación, la criatura no puede verse afectada de nuevo por la aptitud de desesperación de la misma momia durante 24 horas. Este es un efecto de miedo, paralizante y enajenador. La CD de la salvación se basa en el Carisma.

Putridez de momia (Sb)

[PZO1112]

Putridez de momia: Salvación de Fortaleza CD 16 (10 + ½ de los DG de la momia + su modificador de Carisma).


Creadas para custodiar las tumbas de los muertos importantes, las momias siempre están en guardia contra quienes profanan su lugar sagrado.

Las momias son creadas mediante un proceso de embalsamamiento largo y espantoso, durante el cual todos los órganos principales del cuerpo son eliminados y reemplazados por hierbas y flores secas. Tras este proceso, la carne es ungida con aceites sagrados y envuelta en lino purificado. El creador termina entonces el ritual con un conjuro de crear muertos vivientes.

Aunque la mayoría de las momias son creadas sólo como guardianes, y permanecen leales a su deber hasta que son destruidas, determinadas momias poderosas poseen una voluntad de liberarse mucho mayor. La mayor parte son clérigos de al menos nivel 10, y a menudo son reyes o faraones que pidieron a dioses oscuros o siniestros nigromantes que vinculasen sus almas a sus cuerpos tras la muerte (lo que normalmente implica extender su gobierno más allá de la tumba, pero en ocasiones simplemente escapar de lo que temen será una eternidad de tormento en su propia vida de ultratumba).

Rol

 

Rol de combate.

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