Este humanoide, envuelto de la cabeza a los pies en antiguas tiras de lino que se caen a trozos, se mueve arrastrando los pies.
20, toque 10, desprevenido 20 (+10 natural).
60 (8d8+24).
+4
+2
+8
24
10
-
6
15
15
+6
+13
23
Ataque poderoso, Dureza, Soltura con un arma (golpetazo), Soltura con una habilidad (Percepción).
Percepción +16, Sigilo +11.
Cualquiera.
Solitario, brigada de guardianes (2-6), o destacamento de guardianes (7-12).
Estándar.
Todas las criaturas en un radio de 30 pies (9 m) que vean a una momia deben llevar a cabo una salvación de Voluntad CD 16 para no quedar paralizados por el miedo durante 1d4 asaltos. Tenga éxito o no la salvación, la criatura no puede verse afectada de nuevo por la aptitud de desesperación de la misma momia durante 24 horas. Este es un efecto de miedo, paralizante y enajenador. La CD de la salvación se basa en el Carisma.
Putridez de momia: Salvación de Fortaleza CD 16 (10 + ½ de los DG de la momia + su modificador de Carisma).
Creadas para custodiar las tumbas de los muertos importantes, las momias siempre están en guardia contra quienes profanan su lugar sagrado.
Las momias son creadas mediante un proceso de embalsamamiento largo y espantoso, durante el cual todos los órganos principales del cuerpo son eliminados y reemplazados por hierbas y flores secas. Tras este proceso, la carne es ungida con aceites sagrados y envuelta en lino purificado. El creador termina entonces el ritual con un conjuro de crear muertos vivientes.
Aunque la mayoría de las momias son creadas sólo como guardianes, y permanecen leales a su deber hasta que son destruidas, determinadas momias poderosas poseen una voluntad de liberarse mucho mayor. La mayor parte son clérigos de al menos nivel 10, y a menudo son reyes o faraones que pidieron a dioses oscuros o siniestros nigromantes que vinculasen sus almas a sus cuerpos tras la muerte (lo que normalmente implica extender su gobierno más allá de la tumba, pero en ocasiones simplemente escapar de lo que temen será una eternidad de tormento en su propia vida de ultratumba).
Rol de combate.
Ver siguiente: Monstruo oxidante →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)