Maldición, Enfermedad, Herida.
Fortaleza CD 16.
1 minuto.
1/día.
1d6 puntos de daño a la Constitución y 1d6 puntos de daño al Carisma.
La podredumbre de momia sólo se puede curar lanzando Quitar maldición y Quitar enfermedad con menos de 1 minuto de diferencia entre sí.
La putridez de momia es a la vez una maldición y una enfermedad, y sólo puede curarse si primero es eliminada la maldición, momento en que la enfermedad puede eliminarse por medios mágicos. Incluso tras quitar la parte de la maldición de la putridez de momia, una criatura que la sufre no puede recuperarse de forma natural. Cualquiera que lance un conjuro de conjuración (curación) a la criatura afligida deberá tener éxito en una prueba de nivel de lanzador CD 20, o el conjuro se perderá y la curación no tendrá efecto. Cualquiera que muere a causa de la putridez de momia se convierte en polvo y no puede ser devuelto a la vida sin un conjuro de Resurrección o magia más poderosa. La CD de la salvación se basa en el Carisma.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Reglas básicas™: Página 557.
Pathfinder® Roleplaying Game: Bestiario™: Página 215.
← Ver anterior: Maldición de los siglos
Ver siguiente: Trampa de lanzar maldición →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)