Sombra


Apenas visible por el rabillo del ojo, esta voluta de sombra es vagamente humanoide, y se retuerce con vida sacrílega.

VD

 

3

PX

 

800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +2.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +8.

Defensa

 

CA

 

15, toque 15, desprevenido 12 (+2 desvío, +2 Des, +1 esquiva).

Pg

 

19 (3d8+6).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+3

Reflejos

 

+3

Voluntad

 

+4

Aptitudes defensivas

 

Ataque

 

Velocidad

 

Volar 40 pies (12 m) (buena).

Cuerpo a cuerpo

 

Toque incorporal +4 (1d6 de daño a la Fuerza).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

-

Des

 

14

Con

 

-

Int

 

6

Sab

 

12

Car

 

15

Ataque base

 

+2

BMC

 

+4

DMC

 

17

Dotes

 

Habilidades

 

Percepción +8, Sigilo +8 (+12 con luz tenue, +4 con luz brillante), Volar +11. Modificadores raciales: +4 a Sigilo (con luz tenue [-4 con luz brillante]).

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario, pareja, banda (3-6) o plaga (7-12).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Crear engendro (Sb)

[PZO1112]

Una criatura humanoide muerta por el Daño a la Fuerza de una sombra, se convierte en una sombra bajo el control de su asesino en 1d4 asaltos.

Daño a la Fuerza (Sb)

[PZO1112]

El toque de una sombra causa a una criatura viva 1d6 puntos de daño a la Fuerza. Este es un efecto de energía negativa.


Una criatura muere si el daño a la Fuerza iguala o supera su puntuación de Fuerza real. La siniestra sombra se encuentra en el borde entre la melancolía de la oscuridad y la dura verdad de la luz.

La sombra prefiere frecuentar ruinas sobre las que se establece una civilización, donde caza criaturas vivas lo suficientemente insensatas como para tropezarse con su territorio. La sombra es un horror muerto viviente, y como tal no tiene objetivos o motivaciones aparentemente visibles, salvo extraer la vida y la vitalidad de los seres vivos.

Rol

 

Rol de habilidad.

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