Este humanoide jorobado y de piel verdosa posee una gran cabeza similar a la de una rana, pero una boca más parecida a la de un pez con dientes.
13, toque 11, desprevenido 12 (+1 Des, +2 natural).
20 (2d10+9).
+3
+4
+3
15
13
17
10
10
6
+2
+4
15
Intimidar +3, Nadar +15, Percepción +5 (+9 bajo el agua), Sigilo +6 (+10 bajo el agua). Modificadores raciales: +4 a Percepción (bajo el agua), +4 a Sigilo (bajo el agua).
Aboleth, Infracomún.
Acuático o subterráneo templado o frío.
Solitario, nidada (2-5), manada (6-12) o cábala (13-95 más 50% de no combatientes, 1 subjefe de 3º nivel por cada 20 adultos, 1 hechicero de 4º a 6º nivel por cada 40 adultos, 1 jefe de 7º a 9º nivel, y 2-6 cienos).
Equipo de PNJ (Tridente, otro).
Los skum pertenecen a la más prolífica y de éxito de las innumerables razas creadas por los aboleth para servirles como esclavos. En la cima del imperio de los aboleth, los skum eran incalculables, y sus ejércitos libraron muchas guerras en tierra firme, pero ahora que los aboleth están en declive, los skum se han propuesto liberarse para valerse por sí mismos.
En general, los skum han tenido poco éxito en su desarrollo, y hoy en día sólo son una sombra de lo que fueron, habitando la mayoría en las profundidades de la tierra, en ruinas que se desmoronan lentamente, y siguen ahí sólo debido a que sus enemigos han perdido el interés en continuar una guerra ya ganada contra estos humanoides pisciformes. Los skum incluso han olvidado su propio nombre: sólo los más eruditos y sabios de su raza recuerdan que una vez fueron conocidos como ulatkini. Hoy, muchos se identifican con el epíteto racial que les aplican los habitantes de la superficie: "skum".
Los skum no envejecen, y salvo la muerte por violencia o enfermedad, pueden vivir eternamente. Desafortunadamente, esta casi inmortalidad tiene el contrapunto de que son incapaces de reproducirse por sí mismos porque todos son varones, dado que los aboleth no querían que su raza esclava prosperara sin su permiso. Aunque esto es terrible, no significa que los skum no puedan procrear. Al haber sido creados originariamente a partir de humanos, los skum pueden fecundar a humanas, y los hijos obtenidos de estas impías uniones son inevitablemente deformes. Quienes no nacen como skum experimentan transformaciones graduales a lo largo de sus vidas, y cuando deberían morir de viejos, estos híbridos sufren "el cambio", mudando su carne marchita para transformarse en uno de los ulat-kini. Aunque la mayoría de las tribus skum carecen del impulso de perpetuar su raza y preferirían languidecer en sus horribles ruinas subterráneas, las tribus asentadas en el litoral de zonas costeras poco pobladas parecen estar en auge. Algunas de estas comunidades saquean pueblos en busca de humanas de cría, pero algunas tribus más traicioneras forman alianzas con estos pobres desesperados, proporcionándoles protección y generosidad desde el mar a cambio de mujeres.
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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