Una criatura incorporal no tiene cuerpo físico. Sólo puede ser dañada por otras criaturas incorporales, armas mágicas, o criaturas que golpean como si fuesen armas mágicas, y conjuros, aptitudes sortílegas, o aptitudes sobrenaturales. Es inmune a todas las formas de ataque no mágicas. Incluso cuando le impactan conjuros o armas mágicas, sólo sufre la mitad de daño de fuentes corporales. Aunque no es un ataque mágico, el agua bendita puede afectar a muertos vivientes incorporales. Los conjuros y efectos corporales que no causan daño sólo tienen un 50% de probabilidad de afectar a una criatura incorporal (excepto la canalización de energía). Los conjuros y efectos de fuerza, como un proyectil mágico, afectan a las criaturas incorporales de forma normal. Una criatura incorporal no posee bonificador por armadura natural pero sí un bonificador por desvío igual a su bonificador por Carisma (al menos +2, incluso si la puntuación de Carisma de la criatura no proporciona bonificador).
Una criatura incorporal puede entrar o atravesar los objetos sólidos, pero debe permanecer junto al exterior del objeto y no puede atravesar completamente un objeto cuyo espacio es mayor que el suyo. Puede sentir la presencia de criaturas u objetos en las casillas adyacentes a su ubicación actual, pero los enemigos poseen ocultación total (50% de probabilidad de fallo) contra una criatura incorporal que se encuentra dentro de un objeto. Para ver más allá del objeto en el que se encuentra y atacar de forma normal, una criatura incorporal debe salir. Una criatura incorporal posee cobertura total en el interior de un objeto, pero cuando ataca a una criatura del exterior sólo posee cobertura, por lo que ésta podría golpearla cuando atacara si tuviera preparada una acción. Una criatura incorporal no puede atravesar un efecto de fuerza.
Los ataques de una criatura incorporal atraviesan (ignoran) la armadura natural, la armadura y los escudos, aunque los bonificadores por desvío y los efectos de fuerza (como Armadura de mago) funcionan perfectamente contra ella. Las criaturas incorporales atraviesan el agua y maniobran en ella tan fácilmente como harían en el aire. No caen ni sufren daño por caída, no pueden llevar a cabo ataques de derribo o presa, ni pueden ser derribados o apresados. De hecho, no pueden llevar a cabo ninguna acción física que mueva o manipule un oponente o su equipo, ni les afectan dichas acciones. Las criaturas incorporales no pesan, y no activan trampas que se desencadenan por el peso.
Una criatura incorporal se mueve en silencio y, si no lo desea, no puede ser oída mediante pruebas de Percepción. No posee puntuación de Fuerza, por lo que es su modificador por Destreza el que se aplica a sus ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y BMC. Los sentidos no visuales, como el Olfato y la Vista ciega, o son inefectivos, o poco efectivos en relación a las criaturas incorporales. Las criaturas incorporales poseen un sentido de la dirección innato y se pueden mover a velocidad completa incluso cuando no pueden ver.
Categoría: Reglas universales de los monstruos
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
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