Esta figura translúcida y fantasmal aparece a la vista desde la húmeda bruma, con la cara distorsionada por la ira en una mueca horrible.
15, toque 15, desprevenido 12 (+2 desvío, +3 Des).
52 (8d8+16).
+4
+5
+9
Volar 80 pies (24 m) (perfecta).
Toque incorporal +10 (1d8 más Consunción de energía).
-
16
-
14
16
15
+6
+9
21
Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Soltura con un arma (toque), Soltura con una habilidad (Percepción).
Intimidar +13, Percepción +17, Saber (Historia) +10, Saber (Religión) +13, Sigilo +14, Supervivencia +11, Volar +11.
Cualquiera.
Solitario, pareja, banda (3-6) o plaga (7-12).
Los animales, sean salvajes o domésticos, pueden sentir la presencia antinatural de un espectro a una distancia de 30 pies (9 m). No se aproximan voluntariamente a menos de esa distancia, y entran en pánico si se les obliga a hacerlo a menos que el dueño tenga éxito en una prueba
Cualquier humanoide muerto por un espectro se convierte en otro espectro en 1d4 asaltos. Los engendros creados así son menos poderosos que los espectros típicos, y sufren un penalizador -2 a todas las tiradas y pruebas de d20, -2 pg por cada DG y sólo pueden consumir 1 nivel con su toque. Los engendros se encuentran bajo el mando del espectro que los creó y permanecen esclavizados hasta su muerte definitiva, momento en el que pierden sus penalizadores de engendro y se convierten en espectros plenos y libres. No poseen ninguna de las aptitudes que poseyeran en vida.
Los espectros se encuentran indefensos en la luz del sol natural (no sólo con un conjuro de Luz del día) y huyen de ella. Un espectro atrapado en la luz del sol no puede atacar y se queda grogui.
Un conjuro de Revivir a los muertos o similar lanzado a un espectro lo destruye (Voluntad niega). Utilizar el conjuro de esta manera no requiere componentes materiales.
Los espectros son muertos vivientes malignos que odian la luz del sol y a los vivos. La mayoría son reminiscencias de humanos asesinados o malignos, a los cuales la ira les impide trascender a la otra vida.
Como los fantasmas, los espectros frecuentan los lugares de sus muertes, y buscan atraer a otros al desolado abismo de la muerte en vida.
Un espectro se parece mucho a lo que fue en vida y puede ser reconocido fácilmente por quienes conocieron al individuo o hubieran visto su cara en dibujos o pinturas. Los espectros conservan un fuerte sentido de la identidad, e incluso los espectros antiguos y locos suelen permanecer coherentes. Los historiadores y nigromantes malignos intentan a menudo aliarse con los espectros en busca del conocimiento que tuvieron en vida y conservan en la muerte.
Rol de habilidad.
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