Este cadáver ambulante sólo viste unos pocos harapos manchados de sangre, con la carne pudriéndose y desprendiéndose de los huesos, mientras avanza a trompicones con los brazos extendidos.
12, toque 10, desprevenido 12 (+2 natural).
12 (2d8+3).
+0
+0
+3
30 pies (9 m).
Golpetazo +4 (1d6+4).
Cualquiera.
Cualquiera.
Ninguno.
Los zombis tienen reflejos precarios, y sólo pueden llevar a cabo una única acción de movimiento o acción estándar cada asalto. Un zombi puede moverse hasta su velocidad y atacar en el mismo asalto como acción de carga.
Los zombis son los cadáveres animados de criaturas muertas, forzadas a una repugnante muerte en vida mediante magia nigromántica como Reanimar a los muertos. Aunque los zombis más comunes son lentos y resistentes, otros poseen rasgos diferentes, permitiéndoles propagar enfermedades, o moverse con mayor velocidad.
Los zombis son autómatas sin mente, y no pueden hacer mucho más que seguir órdenes. Cuando se les deja solos, tienden a deambular en busca de criaturas vivas a las que masacrar y devorar. Atacan hasta que son destruidos, sin importarles su propia seguridad.
Aunque son capaces de seguir órdenes, muy a menudo los zombis son liberados en un área sin más instrucciones que matar a las criaturas vivas. Por tanto, se les suele encontrar en grupo, vagando alrededor de los lugares que frecuentan los vivos, en busca de víctimas. La mayoría de los zombis son creados mediante Reanimar a los muertos. Estos siempre son del tipo normal, a menos que el creador también lance Acelerar o Quitar parálisis para crear zombis rápidos, o Contagio para crear zombis de la peste.
"Zombi" es una plantilla adquirida que puede añadirse a cualquier criatura corporal (que no sea ya un muerto viviente), a la que nos referiremos a partir de ahora como criatura base.
Depende del nuevo total de DG de la criatura, de la manera indicada en la tabla de la columna siguiente.
| DG | VD | PX |
|---|---|---|
| ½ | ⅛ | 50 |
| 1 | ¼ | 100 |
| 2 | ½ | 200 |
| 3-4 | 1 | 400 |
| 5-6 | 2 | 600 |
| 7-8 | 3 | 800 |
| 9-10 | 4 | 1.200 |
| 11-12 | 5 | 1.600 |
| 13-16 | 6 | 2.400 |
| 17-20 | 7 | 3.200 |
| 21-24 | 8 | 4.800 |
| 25-28 | 9 | 6.400 |
Siempre neutral maligno.
El tipo de la criatura cambia a muerto viviente. Conserva cualquier subtipo excepto los subtipos de alineamiento (como bueno) y los subtipos que indican la raza. No obtiene el subtipo mejorado. Utiliza todas las estadísticas y aptitudes especiales de la criatura base, excepto las indicadas aquí.
El bonificador por armadura natural se basa en el tamaño del zombi
| Tamaño del zombi | Bonificador |
|---|---|
| Menudo o más pequeño | +0 |
| Pequeño | +1 |
| Mediano | +2 |
| Grande | +3 |
| Enorme | +4 |
| Gargantuesco | +7 |
| Colosal | +11 |
Pierde los DG obtenidos por los niveles de clase (mínimo 1) y cambia los DG raciales a d8. Los zombis obtienen varios DG adicionales, tal y como indica la siguiente tabla
| Tamaño del zombi | DG adicionales |
|---|---|
| Menudo o más pequeño | — |
| Pequeño o Mediano | +1 DG |
| Grande | +2 DG |
| Enorme | +4 DG |
| Gargantuesco | +6 DG |
| Colosal | +10 DG |
Los zombis utilizan su modificador por Carisma (en lugar del de Constitución) para determinar los pg adicionales.
Los bonificadores base de las salvaciones son Fort +⅓ de los DG, Ref+⅓ de los DG y Vol +½ de los DG + 2.
Los zombis pierden sus aptitudes defensivas, y obtienen todas las cualidades e inmunidades otorgadas por el tipo muerto viviente. Además obtienen RD 5/cortante.
Los zombis alados siguen pudiendo volar, pero la maniobrabilidad empeora a torpe. Si la criatura base era capaz de volar mágicamente, el zombi también lo hace. El resto de tipos de movimiento se mantienen.
Un zombi conserva todas las armas naturales, ataques con armas manufacturadas y competencias con armas de la criatura base. Además obtiene un ataque de golpetazo que causa daño en función del tamaño del zombi, pero como si fuera de una categoría de tamaño superior a su tamaño real (consulta las páginas 298-299).
Un zombi no conserva ninguno de los ataques especiales de la criatura base.
Fuerza +2, Destreza -2. No posee puntuaciones de Constitución e Inteligencia, y sus puntuaciones de Sabiduría y Carisma cambian a 10.
El ataque base de un zombi es igual a ¾ de sus DG.
Un zombi no posee rangos de habilidad.
Un zombi pierde todas las dotes poseídas por la criatura base, y no obtiene dotes adicionales con el incremento de sus DG, pero sí obtiene Dureza como dote adicional.
Un zombi pierde la mayoría de las cualidades especiales de la criatura base. Conserva cualquier cualidad especial extraordinaria que mejora sus ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Además obtiene la siguiente cualidad especial
Los zombis tienen reflejos precarios, y sólo pueden llevar a cabo una única acción de movimiento o acción estándar cada asalto. Un zombi puede moverse hasta su velocidad y atacar en el mismo asalto como acción de carga.
El zombi típico es una abominación de movimiento lento, difícil de matar, aunque no es el único tipo de zombi que infesta las criptas o acecha en los cementerios. Cada una de las dos variantes de zombi siguientes modifica el zombi base de varias formas sencillas.
A diferencia del lento zombi normal, un zombi rápido se mueve con rapidez sobrenatural.
Incrementa la velocidad terrestre de la criatura base en 10 pies (3 m).
No obtiene RD 5/cortante.
Obtiene el siguiente ataque especial.
Siempre que un zombi rápido lleva a cabo una acción de ataque completo, puede llevar a cabo un ataque de golpetazo adicional a su ataque base más alto.
Como el zombi normal, excepto que su Destreza se incrementa en 2 en lugar de disminuir en 2.
No obtiene la cualidad especial tambaleante.
Estos zombis portan una terrible enfermedad que perpetúa su linaje de muertos vivientes: los infectados por el contagio de un zombi de la peste se alzan también como zombis cuando fallecen.
No obtiene RD 5/cortante.
Obtiene los siguientes ataques especiales.
El ataque de golpetazo (así como cualquier otro ataque natural) de un zombi de la peste transmite la enfermedad conocida como Putridez de zombi.
Cuando un zombi de la peste muere, genera una explosión de putrefacción. Todas las criaturas adyacentes al zombi de la peste queda expuesto a su peste como si hubiera sido golpeado por un ataque de golpetazo, y debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza para no contraer la Putridez de zombi.
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| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
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| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
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