Zombi


Este cadáver ambulante sólo viste unos pocos harapos manchados de sangre, con la carne pudriéndose y desprendiéndose de los huesos, mientras avanza a trompicones con los brazos extendidos.

VD

 

½

PX

 

0

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +0.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +0.

Defensa

 

CA

 

12, toque 10, desprevenido 12 (+2 natural).

Pg

 

12 (2d8+3).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+0

Reflejos

 

+0

Voluntad

 

+3

Reducción de daño (RD)

 

5/cortante.

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Golpetazo +4 (1d6+4).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

17

Des

 

10

Con

 

-

Int

 

-

Sab

 

10

Car

 

10

Ataque base

 

+1

BMC

 

+4

DMC

 

14

Dotes

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Cualquiera.

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Tambaleante (Ex)

[PZO1112]

Los zombis tienen reflejos precarios, y sólo pueden llevar a cabo una única acción de movimiento o acción estándar cada asalto. Un zombi puede moverse hasta su velocidad y atacar en el mismo asalto como acción de carga.


Los zombis son los cadáveres animados de criaturas muertas, forzadas a una repugnante muerte en vida mediante magia nigromántica como Reanimar a los muertos. Aunque los zombis más comunes son lentos y resistentes, otros poseen rasgos diferentes, permitiéndoles propagar enfermedades, o moverse con mayor velocidad.

Los zombis son autómatas sin mente, y no pueden hacer mucho más que seguir órdenes. Cuando se les deja solos, tienden a deambular en busca de criaturas vivas a las que masacrar y devorar. Atacan hasta que son destruidos, sin importarles su propia seguridad.

Aunque son capaces de seguir órdenes, muy a menudo los zombis son liberados en un área sin más instrucciones que matar a las criaturas vivas. Por tanto, se les suele encontrar en grupo, vagando alrededor de los lugares que frecuentan los vivos, en busca de víctimas. La mayoría de los zombis son creados mediante Reanimar a los muertos. Estos siempre son del tipo normal, a menos que el creador también lance Acelerar o Quitar parálisis para crear zombis rápidos, o Contagio para crear zombis de la peste.

Cómo crear un zombi

"Zombi" es una plantilla adquirida que puede añadirse a cualquier criatura corporal (que no sea ya un muerto viviente), a la que nos referiremos a partir de ahora como criatura base.

VD

Depende del nuevo total de DG de la criatura, de la manera indicada en la tabla de la columna siguiente.

DG VD PX
½ 50
1 ¼ 100
2 ½ 200
3-4 1 400
5-6 2 600
7-8 3 800
9-10 4 1.200
11-12 5 1.600
13-16 6 2.400
17-20 7 3.200
21-24 8 4.800
25-28 9 6.400

Alineamiento

Siempre neutral maligno.

Tipo

El tipo de la criatura cambia a muerto viviente. Conserva cualquier subtipo excepto los subtipos de alineamiento (como bueno) y los subtipos que indican la raza. No obtiene el subtipo mejorado. Utiliza todas las estadísticas y aptitudes especiales de la criatura base, excepto las indicadas aquí.

CA

El bonificador por armadura natural se basa en el tamaño del zombi

Tamaño del zombi Bonificador
Menudo o más pequeño +0
Pequeño +1
Mediano +2
Grande +3
Enorme +4
Gargantuesco +7
Colosal +11

DG

Pierde los DG obtenidos por los niveles de clase (mínimo 1) y cambia los DG raciales a d8. Los zombis obtienen varios DG adicionales, tal y como indica la siguiente tabla

Tamaño del zombi DG adicionales
Menudo o más pequeño
Pequeño o Mediano +1 DG
Grande +2 DG
Enorme +4 DG
Gargantuesco +6 DG
Colosal +10 DG

Los zombis utilizan su modificador por Carisma (en lugar del de Constitución) para determinar los pg adicionales.

Salvaciones

Los bonificadores base de las salvaciones son Fort +⅓ de los DG, Ref+⅓ de los DG y Vol +½ de los DG + 2.

Aptitudes defensivas

Los zombis pierden sus aptitudes defensivas, y obtienen todas las cualidades e inmunidades otorgadas por el tipo muerto viviente. Además obtienen RD 5/cortante.

Velocidad

Los zombis alados siguen pudiendo volar, pero la maniobrabilidad empeora a torpe. Si la criatura base era capaz de volar mágicamente, el zombi también lo hace. El resto de tipos de movimiento se mantienen.

Ataques

Un zombi conserva todas las armas naturales, ataques con armas manufacturadas y competencias con armas de la criatura base. Además obtiene un ataque de golpetazo que causa daño en función del tamaño del zombi, pero como si fuera de una categoría de tamaño superior a su tamaño real (consulta las páginas 298-299).

Ataques especiales

Un zombi no conserva ninguno de los ataques especiales de la criatura base.

Puntuaciones de característica

Fuerza +2, Destreza -2. No posee puntuaciones de Constitución e Inteligencia, y sus puntuaciones de Sabiduría y Carisma cambian a 10.

Ataque base

El ataque base de un zombi es igual a ¾ de sus DG.

Habilidades

Un zombi no posee rangos de habilidad.

Dotes

Un zombi pierde todas las dotes poseídas por la criatura base, y no obtiene dotes adicionales con el incremento de sus DG, pero sí obtiene Dureza como dote adicional.

Cualidades especiales

Un zombi pierde la mayoría de las cualidades especiales de la criatura base. Conserva cualquier cualidad especial extraordinaria que mejora sus ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Además obtiene la siguiente cualidad especial

Tambaleante (Ex)

Los zombis tienen reflejos precarios, y sólo pueden llevar a cabo una única acción de movimiento o acción estándar cada asalto. Un zombi puede moverse hasta su velocidad y atacar en el mismo asalto como acción de carga.

Variantes de zombi

El zombi típico es una abominación de movimiento lento, difícil de matar, aunque no es el único tipo de zombi que infesta las criptas o acecha en los cementerios. Cada una de las dos variantes de zombi siguientes modifica el zombi base de varias formas sencillas.

Zombi rápido

A diferencia del lento zombi normal, un zombi rápido se mueve con rapidez sobrenatural.

Velocidad

Incrementa la velocidad terrestre de la criatura base en 10 pies (3 m).

Aptitudes defensivas

No obtiene RD 5/cortante.

Ataques especiales

Obtiene el siguiente ataque especial.

Golpes rápidos (Ex)

Siempre que un zombi rápido lleva a cabo una acción de ataque completo, puede llevar a cabo un ataque de golpetazo adicional a su ataque base más alto.

Puntuaciones de característica

Como el zombi normal, excepto que su Destreza se incrementa en 2 en lugar de disminuir en 2.

Cualidades especiales

No obtiene la cualidad especial tambaleante.

Zombi de la peste

Estos zombis portan una terrible enfermedad que perpetúa su linaje de muertos vivientes: los infectados por el contagio de un zombi de la peste se alzan también como zombis cuando fallecen.

Aptitudes defensivas

No obtiene RD 5/cortante.

Ataques especiales

Obtiene los siguientes ataques especiales.

Enfermedad (Sb)

El ataque de golpetazo (así como cualquier otro ataque natural) de un zombi de la peste transmite la enfermedad conocida como Putridez de zombi.

Explosión de muerte (Ex)

Cuando un zombi de la peste muere, genera una explosión de putrefacción. Todas las criaturas adyacentes al zombi de la peste queda expuesto a su peste como si hubiera sido golpeado por un ataque de golpetazo, y debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza para no contraer la Putridez de zombi.

Rol

 

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