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Este ser, ágil y bello, de piel del color del mármol, planea gracias a poderosas alas blancas, e irradia una sensación de serenidad.
Emitiendo una radiación cálida y tranquilizadora, este orbe de luz se mueve con un silencio sobrenatural y una gracia mística.
Salvo por las alas raídas y los pies en forma de garra, esta criatura parece una mujer salvaje de aspecto enloquecido.
Esta enorme planta es una masa de zarcillos y púas, de la que surgen varios tallos tremendamente móviles, que culminan en grupos de mandíbulas dentadas y verdes
Esta avispa del tamaño de un caballo está cubierta de franjas verticales amarillas y negras, y de su aguijón, del tamaño de una espada, gotea veneno.
Los azata pertenecen a una raza de celestiales nativos del plano del Elíseo, donde perseguir la libertad y la bondad es primordial. Son campeones de estos conceptos, grandes bardos, caballeros y exploradores que recorren los planos en busca de los bondadosos que necesitan ayuda. Descritos a menudo como los celestiales más parecidos a elfos o hadas, sin embargo los azata poseen a menudo formas extrañas e inhumanas, o adoptan formas elementales o sobrenaturales. La mayoría posee un título caballeresco o cortesano (como duque, condesa, o príncipe) aparentemente hereditario, quizá de una monarquía celestial abandonada y olvidada hace tiempo. Los azata no explotan estos títulos para ejercer influencia sobre los demás, sino que los usan para identificarse, o un poco por prepotencia. Son mortíferos y decididos enemigos del mal, intrépidos, y astutos en batalla.
No sorprende que los tres tipos más conocidos de azata puedan volar, ya que es raro que permanezcan en un lugar mucho tiempo, y prefieren la emoción del movimiento y el descubrimiento a las comodidades. Muchos "asentamientos" de azata son poco más que un grupo de tiendas alrededor de un lugar señalado, reuniéndose a lo largo del día para compartir noticias, historias y quizá duelos amistosos, para volver a marchar pocos días después. Estos asentamientos temporales son coloridos y poseen una atmósfera festiva, ya que los azata no dudan en dar la bienvenida a cualquiera de los suyos como si fueran viejos amigos. Aunque algunos pueden predecir cuándo y dónde podría alzarse una comunidad azata, algunos grupos o generaciones de azata se reúnen periódicamente para celebrar reuniones y festivales tradicionales. Estas reuniones suelen tener lugar en tiempos de importancia mística, como en el ocaso del equinoccio lunar, o durante momentos menos predecibles, como las nupcias de dos videntes, y siempre en un lugar de belleza natural inmaculado o imponente. Todos los azata conocen fundamentalmente cuándo y dónde podría ocurrir la próxima reunión de su gente y, aunque no se precisa ni espera que ninguno acuda, todos son bienvenidos. Sin embargo, estas reuniones no excluyen la posesión de hogares y comunidades, y las cumbres del Elíseo resuenan continuamente con las canciones de los coros de los azata.
Mientras que los arraigados y estoicos arcontes llaman caprichosos a sus primos, los azata se guían por una naturaleza de cruzados, y se aburren cuando se les obliga a permanecer en un lugar demasiado tiempo. Esta tendencia también implica que les desagrada aceptar servir a los mortales por un largo periodo de tiempo, por lo que prefieren llegar, hacer el trabajo e irse a otra misión o desafío. Al igual que buscan extender la causa de la libertad y el deleite, los azata creen que no pueden forzar dichas virtudes por todo el multiverso. Sin la oscuridad no puede existir la luz, y sin lucha no hay victoria. Comprendiéndolo, estos celestiales permanecen apartados de la mayoría de los conflictos mortales, y prefieren actuar como asesores más que como campeones, concediendo a los mortales bondadosos sus propios triunfos. Sin embargo, en los casos en que las fuerzas del mal campan a sus anchas y se entrometen en los mundos mortales, los azata acuden rápidamente a defenderlos, y a ayudar a quienes no pueden hacerlo por sí mismos.
Los azata suelen trabajar juntos, pero su fuerte personalidad y su gran sentido de la libertad individual a menudo resultan en desacuerdos en el mejor modo de abordar una situación concreta. Aunque en el fondo ambos grupos esgrimen el bien superior, estos argumentos pueden enconarse y llegar a resentimientos duraderos. En las ocasiones en que un azata está convencido de que su modo es el correcto, podría incluso autoimponerse una especie de exilio, abandonando el respaldo de sus parientes para así poder lanzar una cruzada personal contra la crueldad del multiverso. Muchos azata se originan a partir de la indomable belleza del Elíseo, creados y alimentados por el influjo de bondadosas almas mortales. Al igual que muchos otros ajenos, no pueden reproducirse entre sí como lo hacen los mortales, y a menudo tienen aventuras con mortales espléndidos y de espíritu bueno. Los azata coquetean frecuentemente con sus parientes, seres que buscan rápidamente los sentimientos del amor, el júbilo y la compañía, pero es raro que se sientan unidos o exclusivos de un sólo amante, independientemente de su raza.
Los azata hablan celestial, dracónico e infernal, pero pueden hablar casi con cualquier criatura debido a su aptitud especial de Habla verdadera. Consulta Azata para obtener detalles de esta aptitud y otros rasgos compartidos por los azata.
Entre las filas de los Señores Empíreos, los campeones divinos de los planos Superiores, existen varios miembros únicos y poderosos de la raza de los azata. Mientras que estos celestiales únicos ejercen influencia sobre vastos reinos y legiones de seguidores, otros son nómadas solitarios y héroes cruzados, que sólo buscan utilizar su astucia, sabiduría, y pericia para extender el júbilo y la libertad. La siguiente lista nombra varios de los Señores Empíreos azata más famosos, conocidos, y reverenciados por incontables planos y mundos.
El cabello blanco plateado, del color del relámpago, de este sereno arquero de aspecto élfico se mece con el viento, y sus ojos resplandecen con vibrantes colores.
Este guardián elegantemente blindado está alerta, irradiando luz divina de sus ojos, y con su noble espada crepitando de poder.
Esta criatura posee el cuerpo de una seductora elfa alada de cintura para arriba, y el de una serpiente de cintura para abajo.
Esta enorme babosa marrón grisácea deja un rastro viscoso de limo tras de sí, al mismo tiempo que una lengua larga y áspera sondea el aire en busca de presas.
Esta rugiente bestia canina avanza a cuatro patas, con sus delgadas extremidades delanteras más parecidas a manos que a garras de lobo.
Esta rugiente bestia canina avanza a cuatro patas, con sus delgadas extremidades delanteras más parecidas a manos que a garras de lobo.
Esta extraña planta consiste en cuatro delgados tallos, largos zarcillos verdosos, y un sombrero invertido con forma de campana lleno de esporas.
Este achaparrado monstruo reptiliano posee ocho patas, espinas óseas en el lomo dispuestas en fila, y unos ojos que brillan con un fuego verde pálido.
Este arácnido azul oscuro, del tamaño de un elefante, se alza sobre sus seis patas traseras, mostrando sus garras delanteras con forma de púa, y cortantes como navajas.
Este reptil azul, serpenteante y con muchas patas, posee una imponente cabeza coronada por dos grandes cuernos enroscados.
Esta horrible masa de ojos, bocas, y carne informe mira fijamente hacia todos lados, mientras sus incontables fauces chillan sin cesar.
Unos bulbosos ojos te miran desde lo alto de la cabeza de esta criatura con aspecto de sapo, y multitud de verrugas y protuberancias adornan su piel verdosa.
Una masa enmarañada de enredaderas y limo empapado se alza sobre dos troncos a modo de patas, apestando a putrefacción, y a tierra recientemente removida.
Esta criatura de piel oscura empuña una maza de armas con púas, y sus diminutos ojos blancos como la leche brillan por la emoción de la inminente muerte.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
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| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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